-
1 # 門後一隻眼
-
2 # 不阜先生
1.競技類遊戲,人數都是五五開,保證遊戲的公平性。這類遊戲不比網友,可以已多打少,新手劍對屠龍刀。競技遊戲起點都一樣,靠的是後續的操作,個人的意識,團隊的配合。
2.你1V2的情況的話,你的隊友的一條線就是2V1,整體還是公平的。1v2的線俗稱抗壓線。對這條線的人要求是很高的,既要守住塔別太早被拔掉,又要保證自己的發育,別打團的時候太弱。所以抗壓路,一般都是隊伍操作犀利的,去堪當此大任。
-
3 # 忐忑的凱凱凱
1 moba型別的遊戲有很多種,但是大體地圖的分佈都差不多,再加上游戲的規則體制5v5 ,所以就需要玩家拿出很多戰術來應對,我就主要說一下5v5的一條線抗壓兩個人。
2雙方均為5人時,最常見的對線隊伍分配方案為2:1:2和1:1:2+1。此時線上對抗往往至少有兩條線處於穩定狀態,(比如中路和下路)一條路線處於可變狀態,例如上路。雖然上路可能出現1:2處於劣勢,但是由於1個人處於隱藏狀態,隨時可能出現在任何一路。使對方三條線上的人都不能從容的補兵和打怪,則有可能獲得更大的收益。並且在上路一個人處於遊走狀態下,下路也可以在對線順利時隨時可以抽出1個人進行一次短時間的GANK遊走。使得戰局有可能出現3:1的情況,從而極大的增加了遊戲的變數。而變數則代表了策略,代表了遊戲性。
所以在這麼多年的演變下很多遊戲就發展成了一條線需要對抗兩個人,為了空出一個人配合打野或者中路去GANK其他路,增加遊戲獲勝的機率,
但是在英雄聯盟中還是下路2v2的方式。像手遊王者榮耀這個遊戲,高階一點的局,一開局輔助就會跟著打野或者中路找機會,下路射手一般都是一個人發育,吃線,為後期打團做準備。當然每個隊伍都有可能發展出自己的新思路和新打法。這個需要實踐。
-
4 # 愛愚萌
這麼分析一下,中單1V1,很正常,輔助遊走,有機會就會來抓,但是發現一旦沒機會,他不會呆在線上,這回,導致中路發育不良,畢竟不像王者,有輔助寶石的存在,還有一個打野,肯定不會沒事幹,肯定不會去跟著打野,幫他打吧,又是一個搶經濟的行為,還有一個c位,可能前期比較弱勢,這時候就需要輔助去保護一下,幫助他渡過,前期,相對而言,雙方陣容都是這樣的,所以必定有一個,抗壓位置,來對抗對面的c位和輔助
回覆列表
這類遊戲需要有很好的團隊配合能力,一般某一路1V2 一種是我方或敵方 處於劣勢時,需要隊友配合防守,另一種是單路破防,需要隊友兩名隊友牽制敵方。這是一種戰術配合,而並不是固有的對戰模式。