“風暴熔爐”史詩難度的烏納特,已經成功存貨過首個CD,至今仍然沒有公會拿下烏納特的世界首殺。成績最優的是Method,進度達到2%。但已經經過了694的嘗試,超過了基爾加丹的654次,烏納特成功讓Method開創了新的開荒歷史。而國服,在1日的晚上,阿爾法發現機制並採取關播開荒的方式,依然未取得首殺,因為熱修導致新戰術失敗。
風暴湮滅對玩家的傷害降低20%
貪食折磨從之前的每30秒提高到每45秒釋放一次
阿爾法的利用機制,其實並不是BUG,而是烏納特本身的技能:貪食折磨。烏納特的“貪食折磨”會點名玩家,每一秒受到19072的暗影傷害,並每一秒觸發一次“能者為尊”,能者為尊會吸取5碼範圍的盟友生命精華,竊取17853點生命值,無視貪食折磨的治療降低效果。
在阿爾法1號的開荒過程,發現利用“貪食折磨”可以讓點名的人員互相吸取生命值,其回血效果會大於傷害損失。在超過3個成員中了貪食折磨的互相吸取下,可持平傷害血量,4個以上則等於是無視了“貪食折磨”的技能傷害。阿爾法也就是發現了該機制,於是覺得1號凌晨提早休息,以重新制定開荒方案。
但是,在2號下午,烏納特開啟了熱修,明面上的“貪食折磨”從30秒提高到45秒釋放一次。晚上阿爾法關播開荒過程中,已經很難再湊齊4個以上被點名“貪食折磨”的成員。而在存活4箇中“貪食折磨”技能的成員集合時,發現已經不能互相吸取生命值,此機制被改動。阿爾法最有希望拿世界首殺的夢想自此破滅。
而阿爾法的關播開荒,也讓很多玩家流傳是“利用BUG”,但利用機制的戰術失敗後,阿爾法也出來說明,關播是自認為實力不及Method,如果Method利用這個機制可以瞬間通關烏納特,拿下世界首殺。該戰術失敗後,也讓阿爾法失去了“風暴熔爐”首個CD拿下世界首殺的夢想,再次回頭以舊戰術開荒烏納特。
目前,歐服美服據說烏納特的“貪食折磨”在狂亂階段依然可以吸取隊友的生命值,無眠秘黨的狂暴時間也延長到9分30秒。
總之,阿爾法的利用“貪食折磨”的傷害和回血機制,無論如何也不算是“BUG”,而是利用技能本身的機制,設計師的熱修也是修改了機制計算方式。阿爾法錯就錯在發現機制的時候沒有及時利用,導致熱修後已經無法利用機制。
“風暴熔爐”史詩難度的烏納特,已經成功存貨過首個CD,至今仍然沒有公會拿下烏納特的世界首殺。成績最優的是Method,進度達到2%。但已經經過了694的嘗試,超過了基爾加丹的654次,烏納特成功讓Method開創了新的開荒歷史。而國服,在1日的晚上,阿爾法發現機制並採取關播開荒的方式,依然未取得首殺,因為熱修導致新戰術失敗。
1日烏納特熱修內容:風暴湮滅對玩家的傷害降低20%
貪食折磨從之前的每30秒提高到每45秒釋放一次
阿爾法的利用機制,其實並不是BUG,而是烏納特本身的技能:貪食折磨。烏納特的“貪食折磨”會點名玩家,每一秒受到19072的暗影傷害,並每一秒觸發一次“能者為尊”,能者為尊會吸取5碼範圍的盟友生命精華,竊取17853點生命值,無視貪食折磨的治療降低效果。
在阿爾法1號的開荒過程,發現利用“貪食折磨”可以讓點名的人員互相吸取生命值,其回血效果會大於傷害損失。在超過3個成員中了貪食折磨的互相吸取下,可持平傷害血量,4個以上則等於是無視了“貪食折磨”的技能傷害。阿爾法也就是發現了該機制,於是覺得1號凌晨提早休息,以重新制定開荒方案。
但是,在2號下午,烏納特開啟了熱修,明面上的“貪食折磨”從30秒提高到45秒釋放一次。晚上阿爾法關播開荒過程中,已經很難再湊齊4個以上被點名“貪食折磨”的成員。而在存活4箇中“貪食折磨”技能的成員集合時,發現已經不能互相吸取生命值,此機制被改動。阿爾法最有希望拿世界首殺的夢想自此破滅。
而阿爾法的關播開荒,也讓很多玩家流傳是“利用BUG”,但利用機制的戰術失敗後,阿爾法也出來說明,關播是自認為實力不及Method,如果Method利用這個機制可以瞬間通關烏納特,拿下世界首殺。該戰術失敗後,也讓阿爾法失去了“風暴熔爐”首個CD拿下世界首殺的夢想,再次回頭以舊戰術開荒烏納特。
目前,歐服美服據說烏納特的“貪食折磨”在狂亂階段依然可以吸取隊友的生命值,無眠秘黨的狂暴時間也延長到9分30秒。
總之,阿爾法的利用“貪食折磨”的傷害和回血機制,無論如何也不算是“BUG”,而是利用技能本身的機制,設計師的熱修也是修改了機制計算方式。阿爾法錯就錯在發現機制的時候沒有及時利用,導致熱修後已經無法利用機制。