原神迪盧克技能升級順序推薦星塵-隊長技-長夜的守望;
技能不同於很多角色的隊長技做到攻守兼備,而是直接選擇了轉守為攻,全方位的將輸出最大化,輸出隊可直接將技能點滿並將迪盧克放置在隊長位。
迪盧克的技能是徹底保證了基本上徹底全是為了更好地提升輸出而存有的,讓迪盧克這一人物角色在暴力美學這條道路上越來越遠。
星塵-大隊長技-如夜的守望先鋒
專業技能有別於許多 人物角色的大隊長技保證攻防兼備,只是立即挑選了轉守為攻,多方位的將輸出利潤最大化,輸出隊可立即將技能點滿並將迪盧克置放在大隊長位。
星辰-損害增長幅度技-炙熱劍鋒
該技能立即危害了中後期迪盧克的輸出方式,相互配合著後邊的「鋼材與熾焰」技能,讓迪盧克的輸出方法從專業技能三連變為專業技能、普通攻擊X2、專業技能、普通攻擊X2的三次迴圈系統,促使損害利潤最大化。
星塵-續航力技-絕不休止(不要停下來啊!)
技能簡潔明瞭,並不是血滿會全自動加血,迴應量並不是很高,不建議做為強烈推薦天賦加點。
星辰-損害增長幅度技-熾熱餘灰
該技能在迪盧克的身上再適合但是了,在可引燃路面作戰的狀況下,迪盧克非常容易被自身引燃的路面燙傷,相互配合該技能還可開展加進攻和加攻擊速度,是十分功能強大的專業技能,可做為候選天賦加成。
星塵-損害增長幅度技-淬練
技能依然簡潔明瞭,提升物理攻擊,但在迪盧克的技能中,這一專業技能只有做為第三位技能開展天賦加點,大隊長技及「鋼材與熾焰」的優先過高,故該專業技能強烈推薦做為第二候選技能。
星辰-結算黑喑的炎之刃(真中二)
該技能在釋放完「黎明曙光」後會讓自身的武器裝備粘附「火」特性,十秒內本身的普通攻擊、「旋風斬」都是會變成火苗損害,且10秒內的火屬性損害都是會獲得提高。
星塵-損害增長幅度技-鋼材與熾焰
以前就談及過這一技能「炙熱劍鋒」可讓迪盧克的輸出技巧大幅度更改,但該專業技能不單是與「炙熱劍鋒」造成連動實際效果,也可與「結算黑喑的炎之刃」造成高些的加持,是迪盧克的關鍵優選技能。
星辰技-損害增長幅度技-昭告黎明曙光的火之鳥
該技能可立即提升結束技「黎明曙光」的損害,但並不會加持以後「結算黑喑的炎之刃」的損害,且相比於別的三個星辰技能,並不可以更高的突顯出迪盧克的輸出特點,故不當作優選技能強烈推薦。
原神迪盧克技能升級順序推薦星塵-隊長技-長夜的守望;
技能不同於很多角色的隊長技做到攻守兼備,而是直接選擇了轉守為攻,全方位的將輸出最大化,輸出隊可直接將技能點滿並將迪盧克放置在隊長位。
迪盧克的技能是徹底保證了基本上徹底全是為了更好地提升輸出而存有的,讓迪盧克這一人物角色在暴力美學這條道路上越來越遠。
星塵-大隊長技-如夜的守望先鋒
專業技能有別於許多 人物角色的大隊長技保證攻防兼備,只是立即挑選了轉守為攻,多方位的將輸出利潤最大化,輸出隊可立即將技能點滿並將迪盧克置放在大隊長位。
星辰-損害增長幅度技-炙熱劍鋒
該技能立即危害了中後期迪盧克的輸出方式,相互配合著後邊的「鋼材與熾焰」技能,讓迪盧克的輸出方法從專業技能三連變為專業技能、普通攻擊X2、專業技能、普通攻擊X2的三次迴圈系統,促使損害利潤最大化。
星塵-續航力技-絕不休止(不要停下來啊!)
技能簡潔明瞭,並不是血滿會全自動加血,迴應量並不是很高,不建議做為強烈推薦天賦加點。
星辰-損害增長幅度技-熾熱餘灰
該技能在迪盧克的身上再適合但是了,在可引燃路面作戰的狀況下,迪盧克非常容易被自身引燃的路面燙傷,相互配合該技能還可開展加進攻和加攻擊速度,是十分功能強大的專業技能,可做為候選天賦加成。
星塵-損害增長幅度技-淬練
技能依然簡潔明瞭,提升物理攻擊,但在迪盧克的技能中,這一專業技能只有做為第三位技能開展天賦加點,大隊長技及「鋼材與熾焰」的優先過高,故該專業技能強烈推薦做為第二候選技能。
星辰-結算黑喑的炎之刃(真中二)
該技能在釋放完「黎明曙光」後會讓自身的武器裝備粘附「火」特性,十秒內本身的普通攻擊、「旋風斬」都是會變成火苗損害,且10秒內的火屬性損害都是會獲得提高。
星塵-損害增長幅度技-鋼材與熾焰
以前就談及過這一技能「炙熱劍鋒」可讓迪盧克的輸出技巧大幅度更改,但該專業技能不單是與「炙熱劍鋒」造成連動實際效果,也可與「結算黑喑的炎之刃」造成高些的加持,是迪盧克的關鍵優選技能。
星辰技-損害增長幅度技-昭告黎明曙光的火之鳥
該技能可立即提升結束技「黎明曙光」的損害,但並不會加持以後「結算黑喑的炎之刃」的損害,且相比於別的三個星辰技能,並不可以更高的突顯出迪盧克的輸出特點,故不當作優選技能強烈推薦。