忍者技能加點
噴火【火焰術】
正常輸出技能,對倒地或浮空敵人造成傷害加成,CD較短,可以作為主力輸出技能,輸出較好,判定為前方中距離YXZ,可結印,空中釋放不會結印,可按技能鍵加快輸出速度。
注意:滿級灼燒等級為LV83不是LV85
灼燒傷害不優秀,為定傷
推薦滿
Phantom手裡劍【多重Phantom手裡劍】
基礎輸出一般的技能,CD一般,較靈活,配合殘影打出輸出優秀,空中釋放不會結印,連續按技能鍵加快輸出
對群怪輸出不錯,[無屬性攻擊],加滿或不加。
推薦一級
火紅蓮【火遁:紅蓮】
必滿技能,類似於其他職業的BUFF技能,百分比提高技能傷害,並減免受到傷害,可中斷技能【類似於肌肉弱化】
【被動】苦無精通
必滿的一個技能,減少Phantom手裡劍和螺旋苦無CD,但是20級和21級只在物理攻擊追加攻擊力和命中,不追加CD減少,命中加成物理輸出技能,對大部分為魔法攻擊的忍者用處不大,注武器攻擊時有機率投擲出苦無。
火焰旋風
輸出從資料看一般對怪物有吸附效果【無吸力資料】方向鍵控制生成方向,效果為釋放後旋風移動一段距離並停止CD較短,可配合其他技能打出控制傷害
螺旋苦無【大苦無】
絕對的輸出技能,聚怪能力還可以
位置交換【忍法:移形換位】
CD較長,但爆發輸出較好,和分身公共冷卻,可以在倒地和僵直時使用,可以在沒有敵人時使用。
烈火天道
輸出順序【地面抓取-空中火焰-投擲傷害-火焰爆炸】多段輸出,多可抓取物件的判定有些奇怪,輸出良好。
六道輪迴
沒有爭議的必滿技能,在技能空間時不必結印在記憶結束釋放是判定為滿結印,殘影無敵,再次按技能鍵可釋放記憶的技能。
火蛤蟆彈
優秀的輸出技能,CD較長,前方X軸加扇形輸出,推薦在空中釋放,和其他控制技能配合效果更好。
炎木(霧)花開
輸出優秀,強控制,施法站樁時間較其他技能較長,減少自身PH,作為大技能CD較長,強制按C釋放最後一擊
隨多段次數增加範圍也會增加。
忍者技能加點
噴火【火焰術】
正常輸出技能,對倒地或浮空敵人造成傷害加成,CD較短,可以作為主力輸出技能,輸出較好,判定為前方中距離YXZ,可結印,空中釋放不會結印,可按技能鍵加快輸出速度。
注意:滿級灼燒等級為LV83不是LV85
灼燒傷害不優秀,為定傷
推薦滿
Phantom手裡劍【多重Phantom手裡劍】
基礎輸出一般的技能,CD一般,較靈活,配合殘影打出輸出優秀,空中釋放不會結印,連續按技能鍵加快輸出
對群怪輸出不錯,[無屬性攻擊],加滿或不加。
推薦一級
火紅蓮【火遁:紅蓮】
必滿技能,類似於其他職業的BUFF技能,百分比提高技能傷害,並減免受到傷害,可中斷技能【類似於肌肉弱化】
推薦滿
【被動】苦無精通
必滿的一個技能,減少Phantom手裡劍和螺旋苦無CD,但是20級和21級只在物理攻擊追加攻擊力和命中,不追加CD減少,命中加成物理輸出技能,對大部分為魔法攻擊的忍者用處不大,注武器攻擊時有機率投擲出苦無。
火焰旋風
輸出從資料看一般對怪物有吸附效果【無吸力資料】方向鍵控制生成方向,效果為釋放後旋風移動一段距離並停止CD較短,可配合其他技能打出控制傷害
推薦滿
螺旋苦無【大苦無】
絕對的輸出技能,聚怪能力還可以
推薦滿
位置交換【忍法:移形換位】
CD較長,但爆發輸出較好,和分身公共冷卻,可以在倒地和僵直時使用,可以在沒有敵人時使用。
推薦滿
烈火天道
輸出順序【地面抓取-空中火焰-投擲傷害-火焰爆炸】多段輸出,多可抓取物件的判定有些奇怪,輸出良好。
推薦滿
六道輪迴
沒有爭議的必滿技能,在技能空間時不必結印在記憶結束釋放是判定為滿結印,殘影無敵,再次按技能鍵可釋放記憶的技能。
推薦滿
火蛤蟆彈
優秀的輸出技能,CD較長,前方X軸加扇形輸出,推薦在空中釋放,和其他控制技能配合效果更好。
推薦滿
炎木(霧)花開
輸出優秀,強控制,施法站樁時間較其他技能較長,減少自身PH,作為大技能CD較長,強制按C釋放最後一擊
隨多段次數增加範圍也會增加。
推薦滿