其實這個遊戲雖然肝,但是罵歸罵,但是也不是說一無是處,還是有點優點的。
比如非常逼真的晝夜交替系統,溫度變化系統,都是以前的手遊不具備的,也為玩家打造了一個殘酷的末日感受。
再來就是天氣系統了。遊戲目前已經擁有大雨天、沙塵暴、暴風雪、濃霧,分別對應了遊戲中的不同地圖。
下面我們就一起來看看這幾種天氣。
大家最熟悉的天氣,也是玩家的第一張地圖秋日森林的特殊效果,下雨會導致溫度下降,感冒等副作用,但是雨天同時也能獲得藤蔓還有蘑菇,也是算對大家冒雨前行的一種福利。
一般在秋日森林頂著大雨採集,關係不大,注意補血和健康值就可以了。
玩家遇到的第二種極端天氣,最開始還是非常棘手的,只有找洞穴或者是房屋躲避,非常影響玩家的採集效率。不過現在很多高玩,吃高階食物蜜汁烤肉或者扒肉,都可以頂著沙塵暴採集了。
也算是人類征服自然的典型了,不過新人玩家還是找位置躲避比較好,否則會受到很多負面效果影響。
白樹高地的特殊天氣是暴風雪,在加上本來就屬於低溫環境,需要儘量利用篝火的效果,或者吃一些儲存體溫的食物。
現在也只有很少一部分玩家,可以頂著暴風雪採集,畢竟現在亞麻太珍貴了,大家都想在沒人的情況下多采一些,建議大家在沒有一定實力之前,在新地圖上最好還是悠著點。
斯密卡大學常年被濃霧籠罩,可能是由於地處西陸平原的出海口,海洋吹來的溫暖洋流和北陸高原的冷空氣相互,讓霧氣不容易散去。
這麼看來明日之後世界中的天氣不僅各有特色,還能和世界觀聯絡在一起,感覺非常真實,使用火把驅散迷霧的方法也很算是物盡其用了。
沙石堡的沙塵暴也是因為當地的沙漠性炎熱天,真的是沒毛病。
最後一種天氣,相比之前幾種只是影響玩家移動和視野,或者緩慢傷害不同,是可以直接秒殺玩家的存在。
在雷暴天氣,會有更加強大的感染體出沒,而且玩家如果站在高處很容易被雷暴直接命中,燒成一堆渣渣。
是真的直接秒殺,不是磨血,直接讓你躺地上很可怕,估計後面更新出來,沒人敢頂著雷暴出去活動了。
現在還有專門武器塗裝與之對應,比如雨戰塗裝可以在雨天增加武器攻擊,而雪地塗裝可以增加雪地的移動效果,很可能後期針對其他天氣效果還會更新其他效果的塗裝。
其實這個遊戲雖然肝,但是罵歸罵,但是也不是說一無是處,還是有點優點的。
比如非常逼真的晝夜交替系統,溫度變化系統,都是以前的手遊不具備的,也為玩家打造了一個殘酷的末日感受。
再來就是天氣系統了。遊戲目前已經擁有大雨天、沙塵暴、暴風雪、濃霧,分別對應了遊戲中的不同地圖。
下面我們就一起來看看這幾種天氣。
第五 雨天 秋日森林大家最熟悉的天氣,也是玩家的第一張地圖秋日森林的特殊效果,下雨會導致溫度下降,感冒等副作用,但是雨天同時也能獲得藤蔓還有蘑菇,也是算對大家冒雨前行的一種福利。
一般在秋日森林頂著大雨採集,關係不大,注意補血和健康值就可以了。
第四 沙塵暴 沙石堡玩家遇到的第二種極端天氣,最開始還是非常棘手的,只有找洞穴或者是房屋躲避,非常影響玩家的採集效率。不過現在很多高玩,吃高階食物蜜汁烤肉或者扒肉,都可以頂著沙塵暴採集了。
也算是人類征服自然的典型了,不過新人玩家還是找位置躲避比較好,否則會受到很多負面效果影響。
第三 白樹高地暴風雪白樹高地的特殊天氣是暴風雪,在加上本來就屬於低溫環境,需要儘量利用篝火的效果,或者吃一些儲存體溫的食物。
現在也只有很少一部分玩家,可以頂著暴風雪採集,畢竟現在亞麻太珍貴了,大家都想在沒人的情況下多采一些,建議大家在沒有一定實力之前,在新地圖上最好還是悠著點。
第二 大學濃霧斯密卡大學常年被濃霧籠罩,可能是由於地處西陸平原的出海口,海洋吹來的溫暖洋流和北陸高原的冷空氣相互,讓霧氣不容易散去。
這麼看來明日之後世界中的天氣不僅各有特色,還能和世界觀聯絡在一起,感覺非常真實,使用火把驅散迷霧的方法也很算是物盡其用了。
沙石堡的沙塵暴也是因為當地的沙漠性炎熱天,真的是沒毛病。
第一 雷暴 未知最後一種天氣,相比之前幾種只是影響玩家移動和視野,或者緩慢傷害不同,是可以直接秒殺玩家的存在。
在雷暴天氣,會有更加強大的感染體出沒,而且玩家如果站在高處很容易被雷暴直接命中,燒成一堆渣渣。
是真的直接秒殺,不是磨血,直接讓你躺地上很可怕,估計後面更新出來,沒人敢頂著雷暴出去活動了。
現在還有專門武器塗裝與之對應,比如雨戰塗裝可以在雨天增加武器攻擊,而雪地塗裝可以增加雪地的移動效果,很可能後期針對其他天氣效果還會更新其他效果的塗裝。