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  • 1 # 湯圓電影Vlog

    有兩種是不正常的.第一,傳送的資料超多,接收一點,網路常自動掉線。第二,傳送的資料一點點,接收的超多,網路超級慢。如何解決了,首先要找到問題的要源。來看第一種,傳送的多,說明網路不暢通,資料包到不了目的地。都堵在網路上了。這說明電腦可能有問題,檢查所有的電腦是不是有中毒的機器在不斷髮包。另一種可能是有人在使用BT下載,用SNIFF檢視猛發包主機,找到後將它揪出來。還有在使用某些軟體會不會出現網路提示錯誤。比如我在用OE時,提示TCP/IP上有錯誤,程式碼0X800CCC0E等,後面發現還是病毒引起的網路故障。清除病毒後沒有揭示了。傳送很多,接收基本為0的網路那和斷線網路沒什麼區別。第二種,有點類似第一種,包發不出去,一個勁的在接包,那是網路堵塞了。引起網路堵的原因有很多要從根本上改善網路的執行環境這就的從硬體配置上下功夫了,升級網路,比如購買好的功能強點路由裝置等。簡單的應急就是想辦法能以最快的速度解決問題,比如查出網路上有不用的共享資源,將其斷開釋放網路頻寬。再來學習一下理論:每個資料包包括一塊資料,伺服器發出下一個資料包以前必須得到客戶對上一個資料包的確認。如果一個數據包的大小小於512位元組,則表示傳輸結構。如果資料包在傳輸過程中丟失,發出方會在超時後重新傳輸最後一個未被確認的資料包。通訊的雙方都是資料的發出者與接收者,一方傳輸資料接收應答,另一方發出應答接收資料。大部分的錯誤會導致連線中斷,錯誤由一個錯誤的資料包引起。這個包不會被確認,也不會被重新發送,因此另一方無法接收到。如果錯誤包丟失,則使用超時機制。錯誤主要是由下面三種情況引起的:不能滿足請求,收到的資料包內容錯誤,而這種錯誤不能由延時或重發解釋,對需要資源的訪問丟失(如硬碟滿)丟包率,是一個比率,網路中資料的傳輸是以傳送和接收資料包的形式傳輸的,理想狀態下是傳送了多少資料包就能接收到多少資料包,但是由於訊號衰減、網路質量等等諸多因素的影響下,並不會出現理想狀態的結果,就是不會發多少資料包就能接收到多少。在單位時間內傳送的資料包和未收到的資料包的比率就是 丟包率,當然這個數字是越小越好,比如你玩網路遊戲,有時候會覺得卡,就是說明丟包率相對較高所致,我想這樣解釋你應該能明白。比如你要測試網路質量,就可以在命令提示符中輸入ping 202.96.134.134 -t回車,資料在網路中是被分成一各個個數據報傳輸的,每個資料報中有表示資料資訊和提供資料路由的楨.而資料報在一般介質中傳播是總有一小部分由於兩個終端的距離過大會丟失,而大部分資料包會到達目的終端.所謂網路丟包率是資料包丟失部分與所傳資料包總數的比值.正常傳輸時網路丟包率應該控制在一定範圍內.

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