其實催更這個詞,在現在的玩家心目中並不陌生,尤其是手遊由於裝置粘性高,在加上部分又氪又肝的大佬,很多遊戲的上線內容可能很容易被T1玩家在極短的時間體驗完。
而出現這種情況後,作為大量氪金和花費大量時間的玩家,就會進行催更,以求玩到更新的遊戲內容。那麼在指尖江湖的遊戲中,在6月20號開服1周的情況下,催更的說法就已經甚囂塵上,那麼具體情況又是什麼呢?下面還是老辦法,邊聊天邊分析。
可以說開服就遇到催更的情況還是很罕見的,尤其是指尖江湖在同類型手遊中,肝度還是比較高的,不過其玩法的設定對很多核心玩家也是有著強刺激作用,其培養型別的遊戲走向反而會讓部分玩家剛進入遊戲就開始衝刺,所以遊戲目前的內容可能還是不夠玩家“消費”了。
就貝斯手的體驗來看,目前的遊戲大致分為3大內容,蒐集、PVE和PVP,蒐集要素除開羈絆外,其他的只要蹲交易行加上肝度大還是很容易搞定的。PVE對玩家能力的要求,在氪金的情況下也是很好滿足,比如秘籍直接氪金就能解決,還有精六插五這些也都逃不脫氪金真香的定律。
那麼目前白帝在T1玩家中已經成為單挑的存在,貝斯手之前的文章也專門講過,目前T1比較難的就是心魔5業障,但是在氪金狀態下,這個差距是非常好補齊的,隨著時間的推移,大約在下週已經T1隊整體實力就可以打通心魔5,那麼在PVE這部分玩法上就沒有能吸引玩家的部分了,出現提前催更也是可以理解的。
畢竟玩家總是喜歡有挑戰在等待著自己,而不喜歡無事可做等待挑戰,不知道策劃的新玩法研究的如何,相信應該是有存貨的,但是恐怕不願意這麼早放出,否則新玩法的獎勵如何定位?以及對目前的T2、T3玩家將造成何種影響,都是難以預料的。
如果按照貝斯手所描述的情況發展,在6月以後唯一能支援氪金T1玩家的就只有PVP玩法了,不過PVP是不存在玩通這個可能的的,可以無限的投入進去,但是這畢竟不是真正的MOBA,不可能持續吸引玩家的注意力,達到一定程度興趣就會下降。
未來策劃如果不及時開放新的內容,會不會引起一輪退遊還是很難說,但是遊戲的熱度肯定會降低不少的,這恐怕也是現在很多遊戲的都會遇到的難題。
好了,今天的江湖奇聞異事就到此結束,最後在問大家一個正經問題,你覺得新副本會在幾月份出現呢?
請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時檢視。
其實催更這個詞,在現在的玩家心目中並不陌生,尤其是手遊由於裝置粘性高,在加上部分又氪又肝的大佬,很多遊戲的上線內容可能很容易被T1玩家在極短的時間體驗完。
而出現這種情況後,作為大量氪金和花費大量時間的玩家,就會進行催更,以求玩到更新的遊戲內容。那麼在指尖江湖的遊戲中,在6月20號開服1周的情況下,催更的說法就已經甚囂塵上,那麼具體情況又是什麼呢?下面還是老辦法,邊聊天邊分析。
開服就催更可以說開服就遇到催更的情況還是很罕見的,尤其是指尖江湖在同類型手遊中,肝度還是比較高的,不過其玩法的設定對很多核心玩家也是有著強刺激作用,其培養型別的遊戲走向反而會讓部分玩家剛進入遊戲就開始衝刺,所以遊戲目前的內容可能還是不夠玩家“消費”了。
就貝斯手的體驗來看,目前的遊戲大致分為3大內容,蒐集、PVE和PVP,蒐集要素除開羈絆外,其他的只要蹲交易行加上肝度大還是很容易搞定的。PVE對玩家能力的要求,在氪金的情況下也是很好滿足,比如秘籍直接氪金就能解決,還有精六插五這些也都逃不脫氪金真香的定律。
T1打通心魔無事可做那麼目前白帝在T1玩家中已經成為單挑的存在,貝斯手之前的文章也專門講過,目前T1比較難的就是心魔5業障,但是在氪金狀態下,這個差距是非常好補齊的,隨著時間的推移,大約在下週已經T1隊整體實力就可以打通心魔5,那麼在PVE這部分玩法上就沒有能吸引玩家的部分了,出現提前催更也是可以理解的。
畢竟玩家總是喜歡有挑戰在等待著自己,而不喜歡無事可做等待挑戰,不知道策劃的新玩法研究的如何,相信應該是有存貨的,但是恐怕不願意這麼早放出,否則新玩法的獎勵如何定位?以及對目前的T2、T3玩家將造成何種影響,都是難以預料的。
僅剩PVP玩法支撐如果按照貝斯手所描述的情況發展,在6月以後唯一能支援氪金T1玩家的就只有PVP玩法了,不過PVP是不存在玩通這個可能的的,可以無限的投入進去,但是這畢竟不是真正的MOBA,不可能持續吸引玩家的注意力,達到一定程度興趣就會下降。
未來策劃如果不及時開放新的內容,會不會引起一輪退遊還是很難說,但是遊戲的熱度肯定會降低不少的,這恐怕也是現在很多遊戲的都會遇到的難題。
好了,今天的江湖奇聞異事就到此結束,最後在問大家一個正經問題,你覺得新副本會在幾月份出現呢?
請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時檢視。