首先,毋庸置疑,一臺高重新整理率的顯示器對於打CS:GO的幫助是非常大的,現在不光滿足於
144hz,很多職業選手已經開始使用240hz的顯示器,所以它的重要性不言而喻,光一臺重新整理率的
顯示器就有可能幫助你突破瓶頸。
除了重新整理率,在CS:GO比賽時講究的是反應以及精確性,所以像題主所說的G-Sync技術它會使顯示
器重新整理率和顯示卡同步,來降低畫面的撕裂,但是這樣做的缺點是顯示器顯示的畫面會出現延遲,這
在CS:GO比賽中可能是致命的,在行動中突然轉角出來了一個敵人,由於顯示器的延遲導致被擊
殺,最終可能輸掉比賽。所以在CS:GO遊戲中是不建議G-Sync技術的。關於顯示面板,由於現在
IPS面板的響應時間沒辦法達到1ms,所以很多電競比賽往往採用TN面板,如果想具體瞭解可以見
我之前的回答。
當然還有一個CS:GO的黑科技就是DyAc技術。在遊戲過程中我們看見的畫面經常會產生Phantom,這是
因為顯示器當前一幀的顯示畫面經常會與前一幀畫面發生重合,導致了畫面的拖影和撕裂。為了使
前一幀的顯示畫面在他的顯示時間內結束,而不會拖延到後一幀,我們看見的畫面清晰度能有比較
大的提升,而不是有拖影來干擾你的瞄準,這就誕生了DyAc技術。它可以讓你更好的壓槍並且穩定
地控制彈道,特別是AK,也能讓你用的得心應手。
首先,毋庸置疑,一臺高重新整理率的顯示器對於打CS:GO的幫助是非常大的,現在不光滿足於
144hz,很多職業選手已經開始使用240hz的顯示器,所以它的重要性不言而喻,光一臺重新整理率的
顯示器就有可能幫助你突破瓶頸。
除了重新整理率,在CS:GO比賽時講究的是反應以及精確性,所以像題主所說的G-Sync技術它會使顯示
器重新整理率和顯示卡同步,來降低畫面的撕裂,但是這樣做的缺點是顯示器顯示的畫面會出現延遲,這
在CS:GO比賽中可能是致命的,在行動中突然轉角出來了一個敵人,由於顯示器的延遲導致被擊
殺,最終可能輸掉比賽。所以在CS:GO遊戲中是不建議G-Sync技術的。關於顯示面板,由於現在
IPS面板的響應時間沒辦法達到1ms,所以很多電競比賽往往採用TN面板,如果想具體瞭解可以見
我之前的回答。
當然還有一個CS:GO的黑科技就是DyAc技術。在遊戲過程中我們看見的畫面經常會產生Phantom,這是
因為顯示器當前一幀的顯示畫面經常會與前一幀畫面發生重合,導致了畫面的拖影和撕裂。為了使
前一幀的顯示畫面在他的顯示時間內結束,而不會拖延到後一幀,我們看見的畫面清晰度能有比較
大的提升,而不是有拖影來干擾你的瞄準,這就誕生了DyAc技術。它可以讓你更好的壓槍並且穩定
地控制彈道,特別是AK,也能讓你用的得心應手。