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  • 1 # 香菜但行好事莫問前程

    隨著科技的更新換代和玩家需求的改變,大量需要聯網與社交屬性較強的遊戲如雨後春筍般冒出。然而,新時代的潮流也將一個此前少有關注的問題衝到眾多開發者眼前,如何避免玩家間的惡意行為,打造一個健康的玩家社群?本文中Game Informer雜誌記者與多家知名遊戲企業負責人對話,深度探討惡意行為以及未來的解決之道。

    你是否曾在玩遊戲時因一些玩家的惡劣行為而感到懊惱?或者更甚,你是否曾因親眼看到遊戲中發生的騷擾和霸凌而感到不安?一款遊戲的好壞依賴於支撐它的遊戲社群,而當社群中出現一些害群之馬並嚴重影響了其他玩家的遊戲體驗時,又會發生什麼呢?大多數玩家都有過被別人不斷惡意擊殺或隊友惡意TK,甚至是被其他玩家侮辱謾罵的經歷。

    事實上,在最近一個反霸凌組織的報道中,有57%參與調查的年輕玩家曾在遊戲中遭受霸凌;更令人擔憂的是,有超過22%的參與者表示這種霸凌會讓他們遠離遊戲。人們是否正在因遊戲中不愉快的社交而遠離遊戲?事實上,消極的遊戲行為早已不是新鮮事。早期MMORPG遊戲中就有大量這樣的現象。很多玩家認為,如果你想玩遊戲,這些不愉快的體驗是在所難免的。

    但是,這種想法並不算正確。網路遊戲應當帶給玩家們一些正面體驗,讓遊戲中的參與者團結起來,並且作為參與其中的玩家,我們知道這種正面的體驗是多麼重要。人們在開心玩遊戲時,本不該受到人身攻擊和汙言穢語的侵襲。

    但隨著越來越多遊戲注重線上體驗,這個問題也更加嚴重。遊戲社交屬性的需求使得開發者們必須發揮創造力去打造一個更加美好的遊戲環境。隨著大家在這方面的舉措和努力,我們與行業中的大牛們開展了一次對話,意圖深入瞭解這個不斷演化的複雜問題。對話人物從直面問題的開發者到專注於監管這種現象的公司不等。

    「擾亂行為」

    線上玩家經常用某個玩家「有毒」來形容那些想方設法降低別人遊戲體驗的消極玩家。他們的典型表現有:在《刀塔2》裡故意掛機,或者在《英雄聯盟》中狂噴隊友。通常在開發者口中,類似的行為都被稱為「擾亂行為」,同理,這樣的玩家也叫做「擾亂型玩家」。

    無論學名是什麼,這種行為本質上就是破壞遊戲的正常體驗。我們對話的每一位開發者都對此行為進行了具體的評論,並說明了為什麼它們如此令人生厭。「每一位認真玩遊戲的玩家都希望一局遊戲輕鬆愉快,因為他們想從中獲得樂趣,想擁有一段歡樂的遊戲時光,這也是為什麼遊戲會吸引玩家。」守望先鋒的首席設計師Scott Mercer這樣說道。這關乎玩家留存,遊戲體驗不好的話誰還會接著玩呢?

  • 2 # 小澤玩遊戲

    遇到罵人的先把心放平,再將它遮蔽掉。千萬不要影響到自己對戰的心情。到了這局完了之後馬上舉報,維護綠色環境人人有責。

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