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4保1升級一個主流風向.根據版本走.經濟固定的五個人想都發育太費勁.而且選手都不是菜鳥.打的就是一個速度戰.五個人都到後期那就需要看英雄.在比賽後期能虐全場的英雄太少.也沒有幾個戰隊能一直保持後期翻盤。所以4保1比賽最適合.路人局還是需要個人發揮.
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qghappy和we戰隊之間的敗者組第二輪的比賽如火如荼的進行中,雙方戰隊在本場比賽當中是處於一個均勢,總體上來看幾乎都是有來有回的,一直以來大家都把qghappy當作是新版本當中適配最好的一些戰隊,但是以目前的情況上來看,we戰隊在邊射體系上絲毫不弱於qghappy。
其實我們看到了qghappy在最近比賽當中使用到的邊射體系,更多的是偏向於四保一,Gemini教練將刺痛認定為戰隊的絕對核心,在這幾場比賽當中刺痛都是拿到了一個射手,而且當刺痛使用到射手之後,隊伍的重心都是傾向於射手,將所有的經濟讓給刺痛,在團戰當中也是死保刺痛這一個點。那麼一旦採用這種戰術的話,刺痛的整體壓力將會變得非常的大,他一個人直接決定了這場比賽是否能贏。所以說we戰隊也看出來了qghappy的核心打法,在比賽當中馬可波羅這個射手是沒有放出來的,在比賽當中戰術也是瘋狂的針對刺痛著一個點。
其實新版本當中邊射體系每一支隊伍的理解是不一樣的,qghappy自然而然就是四保一體系,其實還有向ts戰隊這種多點開花的邊射體系,暖陽有的時候會拿到一些像李白、娜可露露,這種同樣具有高爆發的刺客打野,所以在比賽當中即使十三被敵方切到了,但是野核同樣也可以打出非常不錯的收割能力。
我們再來反觀qghappy的這種邊射打法,太過於依靠刺痛,反而其他的幾個位置表現的都比較一般,飛牛大將軍在這幾場比賽當中表現的其實並不算太好,雖然在線上的抗壓能力比較強,但是卻沒有之前很亮眼的繞後切c能力。
以雙方戰隊的第四場比賽為例,qghappy使用到了目前kpl聯賽當中勝率非常高的黃忠體系,飛牛用到了反手開團能力比較強的呂布,而Giao這是使用到了曹操作為藍領打野,但是其實從四分鐘開始,Giao就從野區轉到了邊路,完完全全當做一個邊路戰士使用,但Giao的曹操打的並不好。同樣都是邊射體系,qghappy在中單位置選擇的則是周瑜,而we戰隊的中單英雄則是上官婉兒,這兩個有很大的區別,因為周瑜是不具備切c繞後的能力,反而上官婉兒則是可以,在比賽當中,we戰隊的上官婉兒多次上天打出了爆炸輸出,而且還有繞後切人的高光之處。
那麼qghappy這套陣容Giao的曹操表現不好,基本上是失去了繞後切c的能力,所以完完全全就是靠黃忠的大招,直接在正面硬剛,那麼這樣的話容錯率就將變得非常的高,以至於qghappy輸掉了比賽,qghappy在新版本當中就是太過於依賴刺痛,其他隊員似乎變成了刺痛Carry的背景板,一旦刺痛發揮不好,整個隊的成績也就不好。