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1 # 老腿
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2 # 北軒在感冒
答:1你在的區人數較少,可換人數中等的區,2或者你是大神玩家,正在匹配已您實力差不多的玩家。已上就是2種較可能的原因
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3 # 翼騎燎原
1時段問題,建議下午遊玩下午人多
2實際段位or隱藏分過高
3對應的多排單排的比例不統一,系統會為你平衡比較困難
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4 # 稚終武
守望先鋒的大火在於LOL的日漸式微和其他遊戲的凸起,在守望剛出的時間裡的確是帶火了一批FPS遊戲,但還沒火過1年一個更火爆的遊戲橫空出世—吃雞。在這個網際網路時代總是隨著大流而更進。
一、對比兩款遊戲發售之初,一個在價格方面更加有優勢,98和198同樣是玩遊戲我想很多人都接受不了這個價格上的差距,就算現在守望低至白菜價也彌補不了當時人員流量的缺失。
二、守望高階局經常就是一小部分人對打,上一局是你下一局還有你,玩久了就會膩,低端局則更慘,一些高階主播或者玩家會開小號在低端局裡虐菜,對於一些想進入圈內的玩家來說造成了不好的影響。
三、守望是個講究團隊配合的遊戲。幾個人的狀態不好會導致整盤遊戲的勝負。相比於吃雞可以隨意搭配1~4人組隊打的好壞,技術要求影響不大,甚至有人佛系吃雞也是大有人在。
四、遊戲更新換代也快。可能當年的玩家也都開始各奔前程,沒有以前那麼多時間再來玩了。
最後這是我本人的一點看法希望採納。
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5 # 盒子君聊遊戲
我覺得肯定跟人少有關係。
原諒我的自問自答,因為我也有自己的想法分享呢!
《守望先鋒》是暴雪公司出品的槍戰競技遊戲,質量、畫面效果真的挑不出缺點,連遊戲的宣傳動畫都做得十分元完。
但是個人覺得遊戲好像有二大缺點,也是因為這樣才退坑的。
第一個缺點
就是遊戲發售的時候,感覺槍戰競技遊戲都快要過時了,好多人都說暴雪公司又一次落後時代,聽上去確實沒錯,大家都在玩《CS:GO》《戰地》《穿越火線》的時候暴雪卻還在追求製作極致的《守望先鋒》,但是沒想過太久了,你的鐵粉絲都可能結婚生子了。
當《守望先鋒》來了,我們卻都有心沒力地去支援他了。
第二個缺點
確實遊戲是虛擬的,來點奇幻的元素也不奇怪,但是《守望先鋒》我認為用得太過了,重要是遊戲的武器,你永遠都猜不到那些,小小的槍可以發出鐳射炮,還有回血、保護罩等不屬於正常認識下的槍戰遊戲,這樣大大減弱了遊戲的競技性。
再看看《絕對求生》吧,同樣意義上也是槍戰競技遊戲,但是他們的定位就贏得了玩家。
所以說,《守望先鋒》真的好像是在消耗自己,要不是因為是暴雪公司出品的,可能玩的人更加少吧。
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6 # Bananas香蕉
守望先鋒匹配是根據天梯段位匹配的,可能和你同段位的人比較少,或者是你所在的伺服器玩家比較少,而且現在守望先鋒的玩家流失比較多。綜合下來匹配時間就延長了
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7 # 狗哥說遊戲
守望是匹配對戰的遊戲,這類遊戲的基礎就是要有足夠多的人玩。不然匹配不起來,遊戲體驗就很差。
從身邊朋友的流失情況看,守望先鋒確實現在玩的人越來越少。
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8 # 吳wesker
守望先鋒人少是肯定的,不光是匹配時間長,從分值區間也看得出。
早起打排位,同一個隊的分差幾乎在200以內,人越少分差拉開越大,當然應該是不跨級。
守望先鋒6V6對人數要求高,對團隊配合要求高,然而6C經常是主流 各玩各的,大多數單排老兵都打不上去,流失嚴重是必然的。
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9 # Aiyer丶WADE
遊戲界一直以來就有個錯覺 守望涼了?
還沒有 我就是一名OW玩家 通常匹配時間長只有以下幾種情況
1 你選擇的遊戲模式可能沒那麼多人喜歡 守望先鋒是有街機模式的 街機中每週都會更新玩法,這些玩法有的可能部分玩家不愛玩
2 如果是競技模式 匹配不到人 可能就是排位分太高或太低 在兩千三千分的玩家目前來看是要多一點的
3 你玩的時間可能處於深夜或者是玩家很少的時候
4 暴雪公司的匹配機制一直以來不是很好 很正常
回覆列表
匹配機制的問題也有,玩家數量的關係也有他的匹配機制是差不多分數的玩家會匹配到一起導致現在新賬號基本匹配不到人而且玩的大部分都是一二百級的,很多都是很高級別的匹配不到