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萬獸嶺屬性加點攻略 那麼我認為分三種:敏獅駝,暴Legacy駝和耐獅駝,但加點前提都是全力,敏耐及力的屬性是可以根據裝備屬性點和坐騎屬性球來補充的,可調整範圍在230屬性左右,調整空間還是挺大的,尤其是新手不建議91 82之類的,全力加點畢竟是主流的 關於獅駝速度的探討:在天下無雙區目前很多組隊活動及PK問物理最多的還是輸出及速度,我個人認為(歡迎探討,不喜勿噴)天宮和天策是需要一定速度的,PK中點殺BB及物理間(尤其天宮天策)的氣血壓制,對於速度上是有一定要求的,一個攻擊高的天策或者天宮在速度上被對方攻擊稍微低一點但速度快過自己的物理一直壓制著是很難受的 那麼很多人在問獅子該不該追求速度?我對獅駝的見解是保持適中的速度,以暴力輸出為出或者以輸出兼顧生存為主,為什麼這麼說,因為獅子追求速度就會捨棄部分攻擊,但獅駝的出手方式絕大多是是飛機,飛機的優點是單次回合總傷害高,缺點也很明顯,除了第一個目標由你指定外,其他全看臉,輸出如果不高的話不說單次回合的傷害總量下降了,臉黑飛到輔助和耐寵身上追求速度的獅子打出傷害也會不盡人意。
萬獸嶺屬性加點攻略那麼我認為分三種:敏獅駝,暴Legacy駝和耐獅駝,但加點前提都是全力,敏耐及力的屬性是可以根據裝備屬性點和坐騎屬性球來補充的,可調整範圍在230屬性左右,調整空間還是挺大的,尤其是新手不建議9182之類的,全力加點畢竟是主流的關於獅駝速度的探討:在天下無雙區目前很多組隊活動及PK問物理最多的還是輸出及速度,我個人認為(歡迎探討,不喜勿噴)天宮和天策是需要一定速度的,PK中點殺BB及物理間(尤其天宮天策)的氣血壓制,對於速度上是有一定要求的,一個攻擊高的天策或者天宮在速度上被對方攻擊稍微低一點但速度快過自己的物理一直壓制著是很難受的那麼很多人在問獅子該不該追求速度?我對獅駝的見解是保持適中的速度,以暴力輸出為出或者以輸出兼顧生存為主,為什麼這麼說,因為獅子追求速度就會捨棄部分攻擊,但獅駝的出手方式絕大多是是飛機,飛機的優點是單次回合總傷害高,缺點也很明顯,除了第一個目標由你指定外,其他全看臉,輸出如果不高的話不說單次回合的傷害總量下降了,臉黑飛到輔助和耐寵身上追求速度的獅子打出傷害也會不盡人意?