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  • 1 # 坐看娛樂

    可能就是段位低的是最多的,後面段位高了,就逐步減少了,剛開始的,青銅白銀的時候,可以說,除了自己隊友,基本為人機呢

  • 2 # 神仙號

    《刺激戰場》人機滿地圖都是,但是人機分佈是很有原則的,就是資料分析後才決定人機登場時機的。

    人機:新手初級階段 80到90人機左右

    專門降低難度的,低端局就是練手用的,都是低等人機,只會打你的腳,滿地圖都是,你所碰到的幾乎都是人機,有可能整局遊戲就你一個真人。

    中級階段 70人機左右

    新手以上榮耀CROWN以下就是中級階段,在這個階段人機會少,但很聰明瞭,會跑毒,你只要在毒邊等著就可以了,不過還是那種槍法非常菜的人機,只要你不傻還是直接把他殺掉的。

    高階階段 60人機左右

    這個階段充滿著套路,人機還是那個人機,你所看到的人機都是魚餌,你打死一個人機殊不知背後有人已經瞄準你的腦袋了。隨著段位的增加人機數量相應的會減少。人機機制是騰訊用來增加各個階段玩家的遊戲體驗的。

    最強段位 50人機

    這個段位人機的數量和人類的數量就是平等的,50對50,這裡的人機會蹲著,躲著,會從你身後刷出來黑你,會進房子搜東西了等。這個級別的人類應該還是很容易解決掉人機的。其實這裡主要就是要和真人打了。

    最後祝好運吃雞

  • 3 # 劉蝦說遊戲

    刺激現場這款遊戲為了迎合廣大玩家,新增電腦人系統!電腦人的數量一定比大神多!當然了,這首先要看我們對大神的定義是什麼! 但是綜合來說一定是電腦人比較多! 大神玩家本就是少之又少,玩得好不一定就是大神,但是電腦人每局都有!低端局更是滿大街都是,一局下來可能殺4.5個電腦人都是很正常的事情! 但是這並不影響這款遊戲的質量!

  • 4 # 宅玩快報

    遊戲裡的人機是用人工智慧技術構建的,人工智慧發展到現在,完全能在遊戲裡模擬人的動作和射擊行為製造若干個人機,以充當靶子的形式讓我們在遊戲裡一來有一個愉快的遊戲體驗二來伺服器有一個人氣爆滿的假象以此來招攬更多的新客。

    刺激戰場這款遊戲在新手段位青銅剛開始的時候騰訊是會引入百分之30左右的人機,他們會圍繞一些新手自己來送死,他們身上都沒有太重要的裝備,殺死他們可以讓新手有成就感,有時候可以連續吃雞好多把。

    緊接著在逐步脫離新手以後段位到達星鑽以後,人機會越來越少,畢竟現階段人工智慧技術模擬的人機還是沒有我們人類的操作更加靈活。

  • 5 # 夏天就要吃涼麵

    剛開始是為了讓玩家有個好的遊戲體驗,所以基本上人機佔的多,隨著段位的提升,人機也會隨著減少,但是不會沒有人機的。你的段位提升會讓你匹配到的人機變得厲害,比如到王牌局,沒槍有可能連人機都打不過,我是沒到王牌赤手空拳都捶不過人機的

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