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1 # 鄭氏電腦
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2 # 沐鉑丶
三個英雄都有一個缺陷就是容易被人風箏。
蠻王作為一個上單他沒有坦度沒有強控-只有一個軟控e,在版本強勢的上單面前會遇到前期清線慢,對線能力不強的問題,這對於一個發育單帶的英雄是很致命的,但在路人局中發育起來三刀一個小朋友是真的爽。
鐵男沒有位移技能,沒有控制技能,在s5版本中是比賽非ban必選的,配合牛頭,日女,機器人,非常猛。但畢竟一代版本一代神,設計師發現改的太猛,直接給予大削 。沒有爆炸傷害的加持,他的弱點變會更加突出。
而烏迪爾,很尷尬,作為一個打野,他沒有位移,只有加速,有熊的力量,但一定要a到,這就很煩啊,gank效率不高,成功率不高,比賽我有那麼多版本強的-青鋼影 ,皇子,趙信等。幹嘛非要拿個要肉不肉要輸出也不爆炸的變色龍。但平時玩玩帶個掠食者還是很快樂的。
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3 # 楓丶紅了秋
這三個英雄 在路人局很常見 但是職業賽場上的話 估計還是能力不足 畢竟賽場上要以團隊為優先,他們三個都是個人能力比較強的
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4 # 電競快樂風男
大家好,我是快樂風男。現在的職業比賽當中,為什麼見不到蠻王鐵男這些英雄的身影了呢?聽我與你慢慢道來。
職業比賽當初,更多的考慮到的是對整場比賽的運營掌控能力。在選擇英雄BP的時候,教練會根據當前版本和職業選手本身的英雄池來進行選擇英雄BP。有選擇,就會有犧牲。在選英雄的時候,更多的是會去先手搶到一些版本強勢和選手擅長的英雄。在最後一兩個位置選擇的時候,就會針對敵方和己方的陣容來進行補足和針對。
當初金屬大師剛重做之後,被人開發出來了鐵男+日女的下路組合。兩個人吃到的經驗相當於2.5的人的經驗。這種強勢就教練不得不將金屬大師按在BP位置上。偶爾出現幾次之後,拳頭很快就進行的削弱。於是又消失不見了。這些英雄之所以沒有在賽場上出現,不僅僅是英雄本色的一些短板問題。也有的是在當前的比賽版本中,完全能夠有更好的選擇來代替這些英雄。這些英雄,就自然而然的淡出了人們的視線。
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蠻子上過的,以前有一套棉花糖打法,我記得就必須有蠻子和老牛這倆,蠻子叫雞減速,老牛在頂開。走也走不掉,貼臉也打不到後排,盛行一時,OMG戰隊大哥 gogoing(高地平)曾用過
鐵男在重做的時候也上場很高,非ban即選,走下路聖物之盾開局很猛的,忘記當初頭鐵不辦鐵男的那幾局,LPL隊伍被噴慘了,也被打慘了。
至於烏迪爾我沒見過,我就不多說。
一句話總結,蠻子容易被風箏,依賴普攻,吃發育,參團能力單下,不適合職業賽場的節奏,機動性也一般。很尷尬的處境。鐵男腿短,沒位移,中路劣勢,上路剛不過,下路混不起來。烏迪爾也是腿短,缺高爆發,持續追擊,和保命倒是可以,都不太適合職業賽場的節奏。更不適合戰術的體系,所以沒機會上場……