隨著賽程以及版本的確定,世界賽的氛圍也越來越濃厚,對於每一支參賽隊伍來說,研究對手不如研究版本,歷屆S賽的結果表明,能吃透版本的隊伍在世界賽無異於如虎添翼,單是在BP階段就可以搶佔先機,版本的重要性可見一斑。而9.19版本作為世界賽所用版本,各位置也迎來了不小的調整。
野區大洗牌
9.19版本中打野位的調整是最大的,共計有7個英雄受到調整。統治了太久賽場的酒桶豬妹經歷這一輪很難再次登上世界賽舞臺,而最讓人驚喜的莫過於男槍,在冷門了太長時間後,設計師對他進行了一個全方位的加強,這對於以打野為風格的隊伍來說無異於一個好訊息,而AD打野方面同時還有盲僧,雷克塞與趙信得到了加強。
在AP打野統治了一段時間後,拳頭並未像以往大輔削弱來降低其地位,反而是用了加強蒙多的方式來counter,同時,一眾AD打野則得到不小的加強,而這些英雄則需要在前中期開啟局面,為隊伍更早的建立起優勢。可以預見,世界賽將會是一個以AD打野為主導的版本,前期野區的對抗會更為激烈。
黑科技的狂歡
設計師一向根據賽場上的表現來進行調整,但在9.19版本的改動中,許多冷門英雄也得到了加強,但本身的機制決定了其並不會成為非ban必選的存在,以機器人為例,雖然Q加強了100碼可以在野區以及一級團的戰術有所設計,但線上的弱勢以及開團的不穩定性也決定了其很難在賽場上大熱。 而外卡賽區以及歐美賽區一直是黑科技玩法的發明者,例如FNC的AD卡牌,DFM的中單大頭,這樣的加強對於這些隊伍肯定是喜聞樂見的,想必在世界賽上怪招頻出的隊伍也會讓一些老牌強隊在BO1上大吃苦頭。
三個版本的聯動
雖然世界賽使用的是9.19版本,但由於休賽期的原因,9.17與9.18版本得到加強的英雄同樣可以在世界賽大放異彩,加里奧與艾克就是很好的例子。但在AD位上設計師明顯要改變現狀,長期以來許多中後期AD一直是隊伍首選,但在9.17和9.18版本中卻依次得到削弱,同時另一批ADC在前期的對線能力得到加強,由此可見設計師想要改變下路的生態鏈。但顯然設計師這一想法並未充分實現,而其餘ADC僅僅是加強了對線期,這對於部分AD來說這顯然不夠看,因此卡莎,EZ與盧錫安依舊在ADC裡佔據著主導地位,而泰坦,女坦,錘石以及莫甘娜同樣是輔助位的不二之選。 世界賽將會是一個非常精彩的版本,三個版本的改動讓比賽內容更為豐富,設計師想要加快遊戲的整體節奏,在上中野以及AD四個位置上均做出了較大的改變,尤其在中單方面,支援能力以及線上的加強,決定了他們需要與隊伍做出更多的聯動。總得來說,世界賽將會是偏一個前中期的版本,由中野主導節奏,上、下兩路更多的是戰術地位的提升。
隨著賽程以及版本的確定,世界賽的氛圍也越來越濃厚,對於每一支參賽隊伍來說,研究對手不如研究版本,歷屆S賽的結果表明,能吃透版本的隊伍在世界賽無異於如虎添翼,單是在BP階段就可以搶佔先機,版本的重要性可見一斑。而9.19版本作為世界賽所用版本,各位置也迎來了不小的調整。
野區大洗牌
9.19版本中打野位的調整是最大的,共計有7個英雄受到調整。統治了太久賽場的酒桶豬妹經歷這一輪很難再次登上世界賽舞臺,而最讓人驚喜的莫過於男槍,在冷門了太長時間後,設計師對他進行了一個全方位的加強,這對於以打野為風格的隊伍來說無異於一個好訊息,而AD打野方面同時還有盲僧,雷克塞與趙信得到了加強。
在AP打野統治了一段時間後,拳頭並未像以往大輔削弱來降低其地位,反而是用了加強蒙多的方式來counter,同時,一眾AD打野則得到不小的加強,而這些英雄則需要在前中期開啟局面,為隊伍更早的建立起優勢。可以預見,世界賽將會是一個以AD打野為主導的版本,前期野區的對抗會更為激烈。
黑科技的狂歡
設計師一向根據賽場上的表現來進行調整,但在9.19版本的改動中,許多冷門英雄也得到了加強,但本身的機制決定了其並不會成為非ban必選的存在,以機器人為例,雖然Q加強了100碼可以在野區以及一級團的戰術有所設計,但線上的弱勢以及開團的不穩定性也決定了其很難在賽場上大熱。 而外卡賽區以及歐美賽區一直是黑科技玩法的發明者,例如FNC的AD卡牌,DFM的中單大頭,這樣的加強對於這些隊伍肯定是喜聞樂見的,想必在世界賽上怪招頻出的隊伍也會讓一些老牌強隊在BO1上大吃苦頭。
三個版本的聯動
雖然世界賽使用的是9.19版本,但由於休賽期的原因,9.17與9.18版本得到加強的英雄同樣可以在世界賽大放異彩,加里奧與艾克就是很好的例子。但在AD位上設計師明顯要改變現狀,長期以來許多中後期AD一直是隊伍首選,但在9.17和9.18版本中卻依次得到削弱,同時另一批ADC在前期的對線能力得到加強,由此可見設計師想要改變下路的生態鏈。但顯然設計師這一想法並未充分實現,而其餘ADC僅僅是加強了對線期,這對於部分AD來說這顯然不夠看,因此卡莎,EZ與盧錫安依舊在ADC裡佔據著主導地位,而泰坦,女坦,錘石以及莫甘娜同樣是輔助位的不二之選。 世界賽將會是一個非常精彩的版本,三個版本的改動讓比賽內容更為豐富,設計師想要加快遊戲的整體節奏,在上中野以及AD四個位置上均做出了較大的改變,尤其在中單方面,支援能力以及線上的加強,決定了他們需要與隊伍做出更多的聯動。總得來說,世界賽將會是偏一個前中期的版本,由中野主導節奏,上、下兩路更多的是戰術地位的提升。