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  • 1 # 遊戲森森君

    印象最深的是,在2014年CSGO的DreamHack冬季八強賽上,Fnatic和LDLC戰隊狹路相逢,當時奧拉夫就是憑藉“架人梯”的戰術開啟了上帝視角,極限翻盤創造了CSGO歷史上最受爭議的比賽之一。雖然結果有些不盡人意,但也側面反映了人梯戰術在CSGO這種傳統FPS類遊戲中有著不容小覷的地位。

    不過熟悉《絕地求生》的玩家應該知道吃雞裡是不存在人梯戰術的,當你踩在隊友身上的時候會自動滑落且容易卡BUG。就連在特定情況下會從翻越人物的BUG也將在接下來的更新中被修復掉,所以人梯戰術對《絕地求生》來說就是“奢望”。

    至於原因,我覺得主要是《CSGO》和《絕地求生》的遊戲定位不同造成的,前者因為地圖小花樣少,所以透過人梯戰術可以打出更多的配合也讓遊戲變得更加有趣;後者地圖較大而且遊戲更加寫實, 如此一來“架人梯”的意義就不這麼大了。還有就是,如果擁有超大地圖的《絕地求生》加入人梯機制,那麼遊戲裡的所有建築、物品都將重新設計和規劃,如果按照現有的狀態必定會讓遊戲難度加大。

    比如透過人梯我們可以達到大部分房屋的樓頂、可以爬上卡車的車簍裡、甚至可以直接從一樓爬上假車庫陽臺等,透過人梯戰術我們可以到達許多現在玩家不可能到達的地方,或者是從敵人萬萬沒想到的位置繞點,如此一來陰人的戰術就變多了,遊戲難度也會逐漸加大。

    當然最重要的我覺得還是“遊戲平衡”問題,試想如果人梯機制加入到遊戲中去,那麼對於那些想單人四排的玩家來說就是壞訊息。即便大家都是四個人組隊,但是隨著決賽圈的到來總會有隊伍損兵折將,如果你是隊伍的獨狼,在城區遇到敵人四個人的時候,你就很難防範敵人利用什麼樣的搭人梯方式找到並擊殺你。

    而CSGO因為地圖小、點位路線固定等原因會大大降低這種遊戲不平衡,所以總的來說《絕地求生》如果加入人梯機制並不會為玩家帶來更多的樂趣,相反會讓這個遊戲背離初衷,影響玩家遊戲體驗。大家覺得人梯戰術適合絕地求生嗎?

  • 2 # 影象天地

    有些機制可以加有些則不能,比如最近出現的人渣,加入了拉屎等牛逼機制,確實牛逼,取消了縮圈機制,整個遊戲更像是一種體驗,模擬體驗遊戲的感覺了,絕地求生主旨還是吃雞,存活,只要不違背這個主旨,功能是可以加進去的,不過功能越多bug就越多,當初翻牆剛出,各種翻到天上去,翻死人的情況,還可以翻隊友,某種情況下這是不是就是人梯呢。。。遊戲也要避免太過複雜化,翻牆沒出時,可是死卡房區,畢竟入口就那兩個門口,現在翻牆機制上線,房區都不好守了,有人歡喜有人愁,所以這種附加功能可以使遊戲更模擬,但未必就是增加遊戲體驗的,人梯個人見解可以加,但好像沒什麼必要,畢竟可以翻牆,人梯也就是增加隊友間互動性,實用性好像不太好。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 關於趙氏孤兒的故事,只有《史記》裡有提到,《左傳》中並沒提到,到底哪個才是真的?