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  • 1 # 小山村的狼哥

    古代不是現在,公路交錯林立,古代的城池,大都在要衝地位,或三面環山,或環水而立!即便在平原,也是城高池深!

    古代的指揮官也是當時的精英,如果不用攻打,繞過去,那麼簡單,還死這麼多人費那個勁?

    任何時代的戰爭,腹背受敵都是兵家大忌!城池,實際上在戰爭中就是一個巨大的堡壘!裡面有糧草,兵器,人口(預備役)!繞過城池,先不說可行性,即便過去了,等於把自己的背部讓給了敵人!人家隨時可以從城裡出來打你,騷擾你!

    在冷兵器時代!攻下城池不單單是多了幾塊地那麼簡單。堅城難摧!攻下對方城池!特別是大城,等於在大量殺傷對方之外,也給自己多了個補給站和橋頭堡!更重要的是可以極大的打擊對方防禦的信心,打亂對方得防守策略!

  • 2 # 歷史重讀記

    因為基本上古代城池選址都在交通要道或者關隘險要上,所以才有一夫當關,萬夫莫開的說法,所以繞開城池要麼不現實,比如山海關,要麼其他適合行軍的路途遙遠。而且還涉及到一個後勤糧草的問題,兵馬未動,糧草先行,古人對這個問題的重視可見一斑,如果不攻破城池繞行,後面我方的糧草運輸線就面臨隨時被敵方切斷的威脅。最後一點,即使可以繞過城池,繼續進攻下一個目標,如果前線作戰不利,後方城池如果出兵就面臨著被前後夾擊的致命風險,所以統兵大將一般不敢冒這麼大的風險。

  • 3 # W龍的傳人

    一,後勤補給

    城市之所以是城市,一般都是交通要道,因為一般不是水陸交匯的重鎮很難形成城市,你看哪個城市是修建在交通閉塞的深山中的。在古代,就是重要的週轉點。城池是經濟,補給中心,一切財富都可以從城池獲得,

    繞過去打其他的地方,那麼繞過這個城市容易,大軍是可以繞過去,但你隨後的糧草呢,難道不走這條路,你的身後有一座敵人的城市,那麼敵軍可以隨時出動,抄襲你的後路糧草,威脅你的後勤補給。

    二,繞過城池,攻擊前方的要點,如果攻擊不下,那麼就面臨被背後的城市和前方的敵人前後夾攻的境地。而且撤退的時候,還可能被切斷後路。

    所以對於有真正的目標的大軍,戰略地位重要的城池是無法繞過的。兵家必爭之地,這個地方是必爭的。

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