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  • 1 # 呆呆解說丫

    外在特質2:即興演出:雜技演員的行為給予他製作不同種類爆彈。

    外在特質3:三心二意:麥克·莫頓的腦子裡總是有新計劃,這使他難以集中,開門速度降低50%。透過以上資料,可以判斷出雜技演員是個溜鬼位,不適合修機,救人適中。。。

    傭兵:外在特質鋼鐵衝刺:隨身攜帶鋼鐵護肘,讓他在跑過牆壁時可以按動牆壁並獲得一個方向上的衝刺加速。專業技巧讓傭兵使用鋼鐵護肘的冷卻時間降低2秒

    久經訓練:久經軍伍訓練,身手敏捷,板窗互動速度提升10%堅強:戰場磨鍊了傭兵的意志,在處刑架上的堅持時間增加30%戰爭後遺症:密碼解碼速度降低25%;過去的戰爭也給傭兵留下了難於癒合的傷口,每次新受傷均會牽動舊疾,治療所需時間增加50%我記得還有一個就是受到傷害延遲15秒。透過以上資料,傭兵是個溜鬼位,也是救人位,修機比較慢,但是高階局還能修一臺機。

    好的,我們看完了傭兵和雜技演員,個人感覺傭兵比較好,高階局出場率較高,如果你不喜歡,那我也沒辦法,因為蘿蔔青菜,各有所愛。

    好的,今天就講到這裡啦,拜拜。

  • 2 # 老魚豆線上蹦迪

    我覺得都還可以

    為什麼這麼說呢?是因為我覺得這兩位求生者一位是溜鬼位,一位是救人位,不能相提並論

  • 3 # 醬茶遊戲解說

    首先我們先公佈一些硬核的資料,開局雜技演員可以使用3個球,後期完成各種任務可以增加相應的球體數量,也就是說這個求生者一局最多可以使用六個球。

    黏土彈:進入黏土彈的範圍內監管者移動速度降低5秒左右,正好命中監管者減速11秒左右。

    冷卻彈:進入冷卻彈範圍內監管者互動速度降低10秒左右,正好命中監管者降低互動速度20秒左右。

    燃燒彈:進入燃燒彈範圍內監管者11秒左右不可以使用技能,正好命中22秒左右不能使用技能。

    順便說一下,因為有開門的負面BUFF,所以雜技演員在開門的時候需要花費36秒左右的時間,上面的左右誤差範圍不超過1秒,我們用秒錶測試,所以會有誤差,玩家請理解。

    好了,說完了硬核的資料我們來說說雜技演員玩起來的感受,這個求生者給我們的第一個感覺就是人如其名,玩起來真的好像在耍雜技一樣。不停地蹦來蹦去。釋放技能的時候雜技演員會蓄力,看到圖片中的光圈了嗎?蓄力滿了之後雜技演員會直接跳到光圈位置,而各種球則是在落點一半的位置扔下去。

    如果不蓄力的話這個技能基本就是往前稍微蹦一下,技能基本就是扔到腳邊。很多玩家可能會認為扔到腳邊不是很好操作嗎?但是扔到腳邊的最大問題就是無法正中監管者,這個中心點正中的意思就是球體下落過程需要正好砸到監管者才可以。

    我打了好幾局的實戰,就是想要把球球扔到監管者的頭上,但是無一例外全部失敗,這個求生者的技能玩法真的快要把我們蠢哭了。也不知道策劃是怎麼想出這個鬼才技能機制的,比牛仔這種雜技求生者還要更加雜技,也算是對得起自己的名字。

  • 4 # suneat

    傭兵操作簡單,上手快,

    是很穩的救人位

    至於雜技演員

    操作比較複雜

    要拿來排位

    一般要先自定義,匹配了解技能

    上手比較麻煩

    玩的好的,叫雜技

    玩不好的,叫演員

    (以上為個人觀點,望採納)

  • 5 # 開局秒倒月某人

    首先宣告一點,我並沒有偏向雜技演員或者是傭兵

    雜技演員作為一個新上線的求生者總體感覺,是一個很不錯的求生者,遛鬼修機都可以,尤其是他的技能自帶閃現,但是一他的修機速度太慢,二他製作炸彈的速度太慢

    傭兵作為一個早已上線的求生者,大家都很熟悉,最厲害的是他受了傷以後,15秒後才會在他身上顯現,是一個救人,遛鬼都很不錯的角色,但是千萬要好好的應用傭兵的護腕,另外傭兵是一個救人位,如果不喜歡玩救人位的話,我建議別選傭兵

    另外,本人認為沒有玩的好的求生者,也沒有玩的壞的求生者,只有玩的好與壞的玩家

  • 6 # 是妮蝶呀

    雜技演員的話,第一,它是新出的求生者,有三顆球。如果遇到監管者,就可以使用技能了,雜技演員在縫球是必須要把握好時機,如果放了之後監管著並沒有踩上去,那也是沒有用的。所以要玩好雜技演員,還是需要練習的。

    傭兵也算是一個老角色了,他隨身攜帶護肘,在監管者靠近時可以彈射,並且他是一個合格的救人位,但他的彈射爆發時間也需要把握好,並且他還可以打出被動,打出被動之後,一樣可以救人。所以他的救人是很無敵的。

    個人認為 ,傭兵更好。因為我不玩雜技演員,也沒有特別的經驗。

  • 7 # 不願醒來的盲女

    推薦傭兵,首先傭兵被恐懼震懾還是可以救隊友,這點酒很棒了,手殘黨值得擁有,麥克的血量方式給你普通求生者一樣

    麥克的跳躍和傭兵的護腕,護腕可以彈很遠,但是要碰到物品或者彈歪了就等於白彈,麥克可以準確的過去吧,跟牛仔與監管翻跟頭差不多。

    反正我是用傭兵的,畢竟第一條就足夠讓我使用他了。

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