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1 # 莫文止白
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2 # 夕耀玩遊戲
傷害計算:假設求生者2滴血約瑟夫普攻1.5傷映象結束後傷害為(映象+現實)/2=最後血量
A.映象:砍一刀(1.5 )受傷--->現實:扣0.75血( 1.5/2 )
B.映象:倒地--->現實:扣1血
C.映象:上椅--->現實: 倒地
B狀況到現實可以跟平常一樣補1滴到滿,但A狀況到現實它會只扣 0.75血,屬於健康狀態而無法補,剩下1.25血之後,因為約瑟夫普攻1.5傷=現實一刀倒。
#結論: 造成傷害優先順序C>A>B
1. 開場意識 :我個人建議先找相機然後直接拍( 小地圖建議:教堂or醫院 ),
或者你很清楚球生者在哪,可以等到有耳鳴在找相機拍( 大地圖建議:湖景村or遊樂園or軍工廠 ) {建議先從自定義把大概的相機位置記一下}傷害計算:假設求生者2滴血約瑟夫普攻1.5傷映象結束後傷害為(映象+現實)/2=最後血量
A.映象:砍一刀(1.5 )受傷--->現實:扣0.75血( 1.5/2 )
B.映象:倒地--->現實:扣1血
C.映象:上椅--->現實: 倒地
B狀況到現實可以跟平常一樣補1滴到滿,但A狀況到現實它會只扣 0.75血,屬於健康狀態而無法補,剩下1.25血之後,因為約瑟夫普攻1.5傷=現實一刀倒。
結論: 造成傷害優先順序C>A>B
1. 開場意識 :我個人建議先找相機然後直接拍( 小地圖建議:教堂or醫院 ),
或者你很清楚球生者在哪,可以等到有耳鳴在找相機拍( 大地圖建議:湖景村or遊樂園or軍工廠 ) {建議先從自定義把大概的相機位置記一下}
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3 # 零閬
假設滿血為二血,本體在映象吃刀(映象不受傷),結束後會是0.5血
如果映象吃刀,那麼結束後是0.75血
約瑟夫的血量可以很複雜,甚至有人透過實驗做到了六十四分之一的血量
總之記下血量扣除規則,
映象血量折半後如果大於或者等於本體血量,那麼映象結束,本體血量不變。
如果映象折半後少於本體血量,映象結束後本體血量等於映象血量的二分之一
回覆列表
映象中砍一刀,現實中求生者該怎麼辦?扣0.75的血嗎? 這個機制只對大心臟和奈布有用?雙監管畢竟是個娛樂吧。。 聽說0.5血時無法治療?那麼砍兩刀之後是不是得摸兩次才能起 約瑟夫打出恐懼震懾時算扣兩滴血還是三滴。。總血按2算 映象一刀 現實掉0.5血 現實再砍一刀直接倒,
設:人滿血時為2 現實: 一刀血剩0.5(1/4) 相中: 一刀並結算血剩1.5(3/4) 兩刀並結算血剩1(1/2)