在《拳皇》最初的版本中,其實就已經有了“挑釁”的設定。不過歷代版本中使用挑釁的功能和方法都是不同的。在《拳皇94》中挑釁延續了《龍虎之拳》的設定,只要在適當的距離,點選C鍵就可以實現“挑釁”的操作,而對手如果已經有能量的話就會消失一部分。
這個設定可是SNK系列遊戲的精髓啊!在拳皇95和96中,挑釁的方式換成了BC鍵,效果也是保留了下來的。不過在《拳皇97》之後,挑釁的按鍵換成了開始鍵(其他平臺稍微有些不同)並且失去了挑釁之後減能量的設定。
不過在《拳皇98》的EXTRA模式中居然恢復了這一設定。(必須是兩邊人馬都選擇這個模式才有效)
後期挑釁這個功能仍然在後續作品中登場,而且有的還有其他“奇效”。在《拳皇2000》中的挑釁,使用之後可以用能量球換援助次數。在音巢篇中出現的援助設定,很多時候比超必殺更有用。
另外,我們在戰鬥中使用坂崎由莉、藤堂香澄這些援助,就會直接使用挑釁將對手的能量值大幅度減少。
到了《拳皇2003》時,這時候的能量槽或許我們可以稱之為:怒氣,因為在挑釁對手的時候,居然會給他加少許的怒氣。雖然微不足道,但有可能就剛好湊滿了一格氣
如此說來,歷代《拳皇》系列中挑釁都是有特殊作用的。甚至有可能成為勝敗的關鍵因素。
在實戰中,要是玩家被對手的挑釁影響了心態和節奏,那勸你還是不要玩遊戲了。
在《拳皇》最初的版本中,其實就已經有了“挑釁”的設定。不過歷代版本中使用挑釁的功能和方法都是不同的。在《拳皇94》中挑釁延續了《龍虎之拳》的設定,只要在適當的距離,點選C鍵就可以實現“挑釁”的操作,而對手如果已經有能量的話就會消失一部分。
這個設定可是SNK系列遊戲的精髓啊!在拳皇95和96中,挑釁的方式換成了BC鍵,效果也是保留了下來的。不過在《拳皇97》之後,挑釁的按鍵換成了開始鍵(其他平臺稍微有些不同)並且失去了挑釁之後減能量的設定。
不過在《拳皇98》的EXTRA模式中居然恢復了這一設定。(必須是兩邊人馬都選擇這個模式才有效)
後期挑釁這個功能仍然在後續作品中登場,而且有的還有其他“奇效”。在《拳皇2000》中的挑釁,使用之後可以用能量球換援助次數。在音巢篇中出現的援助設定,很多時候比超必殺更有用。
另外,我們在戰鬥中使用坂崎由莉、藤堂香澄這些援助,就會直接使用挑釁將對手的能量值大幅度減少。
到了《拳皇2003》時,這時候的能量槽或許我們可以稱之為:怒氣,因為在挑釁對手的時候,居然會給他加少許的怒氣。雖然微不足道,但有可能就剛好湊滿了一格氣
如此說來,歷代《拳皇》系列中挑釁都是有特殊作用的。甚至有可能成為勝敗的關鍵因素。
在實戰中,要是玩家被對手的挑釁影響了心態和節奏,那勸你還是不要玩遊戲了。