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  • 1 # 阿川生活錄

    因為龍珠是像我們這樣的人的青春和回憶,承載著我們的童年夢想和希望,像青春的種子在我們心裡發芽,伴我們長大!

  • 2 # 鞥傑說說

    1.人物的性格非常鮮活,然後很多劇情的發展也跟人物的性格結合著展開。比如說貝吉塔第一次來地球被悟空打敗後,悟空求克林不要殺他,這跟悟空的人物設定是吻合的,善良好戰但不殺生,而且也有前例,悟空跟比克在武道會上最後決賽贏了之後,神比克要殺魔比克的時候,也是被悟空阻止下來,還有在那美剋星最後打敗弗利沙,悟空也放了他,這種性格的一致性在整部作品裡是貫穿始終的,而且除了主角,配角、反派也不忽略,每個人的性格都很明顯,有獨特的魅力,弗利沙是冷酷,沙魯是浪,小布歐是純粹的暴力,劇情也隨著各色人物的登場而展開,這樣閱讀起來就很流暢也很立體,而作為對比的死火海,裡面的劇情殺不要太多,很多人物純粹是為了推動劇情而存在的工具人,用完即棄,導致的結果就是故事變得非常的散,海賊王中據說創作了上千個人物,但是對一般的讀者來說,有多少小人物能記得住?(順便說一下蘭琪為什麼後期沒怎麼出現是因為雙重人格的人物設定,當時日本有個命案的犯人就是人格分裂,為了避免爭議蘭琪這個人物就淡出故事了)

    2.快節奏的敘事。龍珠的故事實際上是非常緊湊的,本質上是王道漫畫,所以必須保持燃點,但是每個篇章都有清晰的主線,各種小篇幅也是為主線服務的,這樣的好處是能一直保持懸念,吊著讀者的胃口,當持續積攢的情緒在最後決戰時爆發,帶來一種爽的感覺,比如第一次出現超級賽亞人的時候,導致漫畫的發行量大幅飆升;對比死火海, 為了拖劇情畫各種無關緊要的支線,消耗讀者的耐心

    3.簡單明瞭的劇情,不埋太多坑,讓作者對故事的走向容易把控,後期故事要收尾也好處理,同樣拿死火海來對比,世界觀設得非常大,坑埋了非常多,但是劇情發展到後期不怎麼填坑,甚至為了劇情頻繁的補設定,機械降神,使讀者一直有種疏離感

    4.電影級的分鏡和簡潔的畫風。這個很多人都提了,我就不贅述了,話說一開始參考的是成龍和李小龍等功夫明星的動作設計,參考的動作模板是很成熟的,而不是自己腦補出的動作場面,進一步增加了畫面的流暢性、合理性和張力

  • 3 # 遺忘的舞步

    其實龍珠差評還是有的 只是粉絲基數大蓋過去了 最明顯的幾個讓人吐槽得地方就是 邏輯漏洞太多 就好比當初的仙豆 和 神龍的願望 賽亞人的設定 雖然仙豆刪了 龍珠也在不斷換代升級 賽亞人的一些設定也在強行自圓其說 另一方面故事劇情越來越薄弱 基本上為了戰鬥而戰鬥 想不到如何變強就染髮加光效 後期取名字也越來越隨意(雖然一直很隨意) 還有就是戰鬥力的崩壞 譬如名場面 超藍的悟空和地球人克林懟波 你就算放水 超藍是個什麼概念?可以和破壞神正常過招得程度 還有一些龍珠粉零零碎碎得吐槽 但是這部動漫無意也是80 90後得青春 那個年代得動漫可不像現在這麼多 所以說基本上也都忍了當個段子調侃一下 譬如 留個賽亞人的顏色不多了

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