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  • 1 # Eliphaz

    在昨天Hero.久競與Ts的第五局中,久誠拿出成名英雄干將莫邪,在12分鐘的時候干將莫邪在己方的二塔下清兵,此時Ts的輔助鬼谷子想要配合猴子直接控死干將莫邪,按照鬼谷子心中的劇本來說是沒問題的,首先鬼谷子二技能控住干將並減少他的雙抗,然後武則天接大招再控住干將,此時猴子先用二技能的強化普攻再接大招普攻直接一套秒掉干將!但是鬼谷子低估了久誠的手速和意識,在被武則天接控制combo的一瞬間,久誠用單身一萬年的手速閃現躲掉了武則天的大招,並似乎躲掉了猴子的普攻傷害,此時的久誠的血量減少似乎只有鬼谷子一個消耗的!這就讓很多小夥伴疑惑了,為什麼猴子普攻已經打到了干將莫邪卻沒有傷害?下面花兒就來給大家講一講! 首先暖陽那一棒打幹將沒有傷害並不能說是系統bug,如果真的要仔細解釋這個問題,就要先考慮到所有moba類遊戲的傷害結算機制。經常玩mona遊戲的小夥伴應該都知道,任何moba遊戲都有叫技能前搖和技能後搖!可能剛入坑的小夥伴對這兩個名詞不太理解!就這麼說吧,當你釋放一個技能的時候,會有技能動畫而動畫出來的時間就是個延時的過程!而傷害出來的時間是非常短暫的,比如不同的英雄以及不同的技能,他們的傷害結算時間點是不同的,而結算之前的動畫就稱為前搖!

    在遊戲中我們技能釋放往往都不是間隔很長,對於手速很快的能夠三秒十三刀,而所有的技能普攻都是連續的動作,如果我們這釋放了上一個技能/普攻期間進行其他的操作就有可能將前一個操作取消!而昨天暖陽那一棒為什麼沒有傷害?最關鍵的原因就是暖陽的手速太快,也就是暖陽在普攻前搖還沒有結束的時候開了一技能,導致第一棒的傷害被取消!所以說手速太快有的時候也會有壞處!

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