狩場影響的是部隊攻擊力,意即合戰、AI地圖上自動作戰都受用~而他不會以BUFF的圖示顯示,而是直接加成(要滑鼠點開部隊資料介面,就會看到,此頁面可以看到部隊三大能力『攻擊』『防禦』『包圍』
部隊原始值為受到主將與副將影響而有高低。
另外若有特性發動的話,如XX達人、彈正、勐將(族繁不及備載)等之類的特性技能,會直接加成上去使用↑標示來註記(每一個上升箭號,有多少加成我沒研究)
而狩場的加成也是如此,蓋一座狩場也會有↑標示來提升此座城池出兵的所有部隊
而在下目前看到最多的加成上限似乎為『↑↑↑』
(若有發現更高,請實驗過的大大提供更正資料,我本人沒有去蓋一堆狩場做實驗,只是單純遊戲中的研究與發現)
也因此在合戰中,即使有提升過能力,你也不會看到任何圖示提醒玩家此部隊加成過幾次因為合戰中並沒有資訊介面讓玩家去了解我方部隊三圍能力多少,敵方部隊三圍能力多少
"↑↑↑"意思則是指受到上限影響,三次加成後,再多的特性或狩場也不會再額外提高部隊能力了!!
部隊攻擊力=部隊主將武力為主要影響,副將會些許修正
部隊防禦力=部隊主將統率為主要影響,副將會些許修正
部隊攻擊力與防禦力為兩軍接觸後造成的直接性傷害的主要運算係數
(對敵軍造成的傷害為我方攻擊力需與對方防禦能力做公式運算後的結果)
此時要再加成部隊的能力,只能依靠戰法!~這些戰法會以BUFF圖示顯示,因為都是有時效性! (而不像狩場和某些特性直接對部隊能力做直接性的運算加成)
基本上若部隊攻擊力低於對方防禦力太多你會在合戰戰場上發現兩軍交鋒後對敵軍的傷害低的不像話(就算你放了加攻的戰法也差不了多少)
反之若本身部隊攻擊力夠高,配合狩場(一個狩場提升一個↑,而↑的%數我沒研究多少) 而敵方部隊是一些比較差的武將所統領!~直接開攻防戰法還有降低敵方攻防戰法後,碾過去不突擊和齊射都行!~
另外一提突擊與齊射由於還受到突擊係數與齊射係數影響
所以變化比較難抓~!
而設營的陣地則屬於BUFF戰法型別,而非直接增加部隊三圍能力
因此有了設營,基本上某些戰法就不用施放了,因為不會疊加
狩場影響的是部隊攻擊力,意即合戰、AI地圖上自動作戰都受用~而他不會以BUFF的圖示顯示,而是直接加成(要滑鼠點開部隊資料介面,就會看到,此頁面可以看到部隊三大能力『攻擊』『防禦』『包圍』
部隊原始值為受到主將與副將影響而有高低。
另外若有特性發動的話,如XX達人、彈正、勐將(族繁不及備載)等之類的特性技能,會直接加成上去使用↑標示來註記(每一個上升箭號,有多少加成我沒研究)
而狩場的加成也是如此,蓋一座狩場也會有↑標示來提升此座城池出兵的所有部隊
而在下目前看到最多的加成上限似乎為『↑↑↑』
(若有發現更高,請實驗過的大大提供更正資料,我本人沒有去蓋一堆狩場做實驗,只是單純遊戲中的研究與發現)
也因此在合戰中,即使有提升過能力,你也不會看到任何圖示提醒玩家此部隊加成過幾次因為合戰中並沒有資訊介面讓玩家去了解我方部隊三圍能力多少,敵方部隊三圍能力多少
"↑↑↑"意思則是指受到上限影響,三次加成後,再多的特性或狩場也不會再額外提高部隊能力了!!
部隊攻擊力=部隊主將武力為主要影響,副將會些許修正
部隊防禦力=部隊主將統率為主要影響,副將會些許修正
部隊攻擊力與防禦力為兩軍接觸後造成的直接性傷害的主要運算係數
(對敵軍造成的傷害為我方攻擊力需與對方防禦能力做公式運算後的結果)
此時要再加成部隊的能力,只能依靠戰法!~這些戰法會以BUFF圖示顯示,因為都是有時效性! (而不像狩場和某些特性直接對部隊能力做直接性的運算加成)
基本上若部隊攻擊力低於對方防禦力太多你會在合戰戰場上發現兩軍交鋒後對敵軍的傷害低的不像話(就算你放了加攻的戰法也差不了多少)
反之若本身部隊攻擊力夠高,配合狩場(一個狩場提升一個↑,而↑的%數我沒研究多少) 而敵方部隊是一些比較差的武將所統領!~直接開攻防戰法還有降低敵方攻防戰法後,碾過去不突擊和齊射都行!~
另外一提突擊與齊射由於還受到突擊係數與齊射係數影響
所以變化比較難抓~!
而設營的陣地則屬於BUFF戰法型別,而非直接增加部隊三圍能力
因此有了設營,基本上某些戰法就不用施放了,因為不會疊加