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  • 1 # 小逗闢

    被動: 連鎖反應

    馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標的防禦,連續10次受到傷害後,目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到真實傷害(該傷害可以暴擊),持續5秒

    這個技能的效果被優化了,技能被動也附帶了真實傷害還是比較強的。

    一技能: 華麗左輪

    馬可波羅向指定方向連續射擊過程期間獲得10%移速提升,每一槍都會造成物理傷害,並且能觸發普攻的法球效果,命中回覆10點能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數目,在攻速達到0/75%/150%時射出子彈數5/7/9

    一技能目前與正式服的馬可波羅基本相同,只是釋放出來的子彈被優化了而已。

    二技能: 漫遊之槍

    馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在目標位置; 被動:馬可波羅身邊500範圍內存在敵方英雄時,提升傷害和移動速度

    這項技能也基本上沒有什麼變化,只是擁有一段位移,本質上從重做後增加一些特效,從以前的滾動,變成了閃現,感覺上是變強了,不容易被人知道走向。

    三技能: 狂熱彈幕

    馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在指定位置並向周圍發射彈幕觸發普攻的法球效果,造成物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數,在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數9/14/19;

    這個技能就比較不錯,重做了之後大招擁有一段位移,位移之後才會釋放技能,只不過現在有些bug,釋放大招後會被控制技能打斷,這點是唯一一點不好的,後期可能會把這點最佳化吧。

  • 2 # 遊戲召喚師

    除了露娜,馬可波羅也進行了重做,外型上除了更加精緻了一些以外,似乎也沒有太大的變化,而技能方面的改動還是比較大的。下面我們就來看看到底和老版有哪些不同。

    首先還是從被動說起,被動可以算是改動最大的一部分,從原來的“雙槍”射手改成了坦克殺手,因為被動增加了新的真實傷害,並且這個真實傷害可以暴擊,這在後期,對坦克的傷害絕對是很恐怖的,一技能基本沒什麼變化,只是特效看起來更加炫酷了一些,老版馬可的二技能位移以後,接下來的3秒鐘會附帶額外的法術傷害,而新版的馬可直接把這個傷害給取消了,取而代之的增加了老版大招的被動。這裡吐槽一下,天美真的是偷懶啊,把技能被動轉移一下,就算重做一個技能了。

    大招還是單獨來說一下,對比原來的馬可來說,大招增加了一段位移。不過位移過後不能移動了,只要一移動,大招就會強制取消,而且在釋放大招的時候,被敵方控制了,大招也會取消,而正式服的馬可是可以透過控制方向來移動大招的,從個人角度來講,覺得大招有點削弱了。

    總的來說,新版馬可主要是依靠被動的真實傷害來吃飯的,而新裝備破曉對馬可的提升也是巨大的,而我們也會在之後的影片重點講一下這個新裝備,剩下的就等新賽季,大家去嘗試吧!

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