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DNF手遊第十次內測開啟,很難想象一個遊戲三年十次內測都沒有上線,為什麼?
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  • 1 # 遊戲缺隊友
    1、DNF端遊表現依舊強勢

    DNF端遊今年是第十年,在這十年中,DNF對騰訊的貢獻功不可沒。2017年PC端遊市場,DNF力壓英雄聯盟,成為騰訊PC端遊營收TOP1。當每個人都認為DNF要黃了的時候,DNF用自己的硬實力--營收額,一次次證明自己。而就在今年的十週年慶上,下一個十年即將開啟。也就是說DNF目前還有繼續強勢下去的趨勢,騰訊依舊會繼續好好運營這款遊戲。

    2、DNF手遊對端遊的衝擊

    DNF在去年雖然營收排行第一,但是也存在一定的問題,那就是玩家流失嚴重。這裡的玩家流失又表現在多個方面,例如DNF基本都是老玩家,很少有萌新入坑;DNF玩家基本都有工作或者成家立業了,沒有太多的時間來玩遊戲;DNF現在一直在更新團本,從週一到週日,打團日期被策劃安排的明明白白,玩家也比較累,所以策劃考慮在端遊方面給玩家進行減負。這些在端游上表現出來的劣勢,或許在手游出來之後更加嚴重。

    DNF手游出來後肯定會有大量老玩家迴流,那些已經在端遊脫坑的玩家可以入坑手遊,回味60版本經典。而那些在目前仍在端游上苦苦掙扎的玩家,很可能放棄端遊入坑手遊。部分玩家可能就是前期端遊手遊一起玩,後期直接只玩手遊。畢竟手遊隨時隨地都可以玩,可以利用自己瑣碎的時間。端遊的路線太長,消耗玩家的時間太多了。以前的老玩家沒時間玩遊戲或者玩的太累了,選擇棄坑,寧願看看DNF主播直播也懶得上游戲。

    3、DNF手遊如何可持續性

    手遊有一個通病,那就是週期性,不是每個遊戲都叫王者榮耀。相信在大家的記憶中,應該玩過很多款的手遊。手遊的週期一般在6個月左右,6個月以後如果沒有運營好,大部分手遊都會黃掉。開發團隊可能考慮到這一點,畢竟手遊沒有端遊那麼強的粘附力。如何讓手遊可持續發展下去是一個問題,總不能上架幾個月玩家玩膩了直接下架吧?如果這樣,那些端遊脫坑入坑手遊的玩家,從手遊脫坑後很難再入手端遊了,這對騰訊是一個重大的損失。

    4、DNF手遊開發技術難度大

    我們看看DNF端遊,從以前的1G,一直更新到現在的10G。遊戲的劇情,副本,裝備,玩法都在變化。這些都是一步步積累下來的,但是手遊一下子就要接受這10年更新的變化。當然這裡說的是內容設計方面,手遊整個規劃肯定是先規劃好,然後一步步開放更新。我們可以看看DNF端遊,功能非常多。這些功能放到手游上來開發,有時候就非常的複雜了。開發內容多並且複雜,還要考慮玩家的感受,所以一直在開發一部分然後測試,再開發一部分再測試。

    從上面幾點來看,dnf手遊遲遲不出有很多因素,那麼這裡總結下,最直接的因素就是怕對端遊衝擊太大,而手遊卻又未達到預期。這樣一來兩敗俱傷的局面會使得騰訊很受傷。所以騰訊一直在手遊方面小心翼翼,多次內測,也是想好好開發,給玩家一個交代。

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