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  • 1 # 九億喲

    我曾經也有過這麼一段,但是在一起的朋友經常無聊就殺星際,我不來又沒意思.所以就在不請願的被虐中成長.

    成長成長..你就會發現原來你不是重前的你了

    其實星際玩久了還是覺得蠻有意思的..好多樂趣會從你星際的後期生涯中體現出來.

    堅持住別放棄就是勝利

  • 2 # 辣家君1305616610

    就pvp而言,其實是娛樂性不行。合作能吸引一些玩家很大原因是有足夠多的兵種和黑科技。而且暴雪似乎也當星際應該是個被定死的1v1遊戲,如果能專門出些2v2 3v3等模式或兵種,會好很多。

    新人要想入門這個遊戲簡直是地獄難度。 拋開所有難度不談!即使你瞭解遊戲的整個機制 兵種相剋 兵種建造等一些列最基本的東西 還是無法入門!其中之一就是 手速!

    新人通常玩這個遊戲手速大概最多30~60 apm!即使不斷練習 玩個幾年最多也才達到100左右!

    這就是遊戲的真正難點!

  • 3 # 數學小王子高斯

    國服水師來回答一下。

    首先從戰術層面講,三族對抗戰術幾乎完全不相同,戰術同時也會被地圖影響,所以要針對不同的種族,不同的地圖,制定不同戰術。

    拿埃克這張圖來說tvz,這張圖兩族三礦非常好開,但是四礦,z在哪邊開四礦,t就可以把行星要塞頂在哪邊,坦克架起來,z永遠都在虧,很明顯是一張z劣勢圖,建議前中期打一波,不然後期很難打。

    再來說開局,開局心裡博弈很重要,神族科技選擇也相當重要,vs,vr,vc,打法完全不同,zvp前期出4條狗,還是12條狗,蟲族有沒有停氣,神族有沒有野建築,z在偵查被封的情況下怎麼辦,神族速先知幾分幾秒到家,速隱刀幾分幾秒到家。神族或者人族出門了,蟲族要不要選擇換家,全換還是換一半,蟲族兩邊或者三邊拉扯的時候人族神族應該怎麼分兵。

    再說一下操作層面,星際2很少有難理解的操作,也沒有一套combo。拿最基本的操作來講,單線騷擾加運營,比如神族前期追裂前壓人族,操作說起來很簡單,家裡運營補農民,前線追裂a槍兵,殘血往後拉,操作說起來並不難,但是要做到家裡不餘錢很難。再說人族,甩死神加運營,大多數人死神一甩餘錢八百。蟲族面對人族死神騷擾,把殘血的狗拉走,也有很多人操作不來。再說一下稍微麻煩的操作,神族閃爍追裂,把殘血追裂跳走,世界上只有parting一人用到極致,甚至兩線追裂,這個時候家裡還要運營,別忘了。蟲族衝鋒散地雷,定加霧加砸,人族甩機槍,散機槍,諸葛連弩點毒爆,鬼兵狙牛。

    總之,星際2是一款相當困難的遊戲,有時候心理壓力更大,典型的好看不好玩。

    再來一張skt唯一指定李哥lxh李信衡的點毒爆

  • 4 # 社畜影視

    有一個梗叫星際玩多了,意思是這個人瞎。原因大部分為星際2華麗的背景和高質量的遊戲模型導致了玩家在專注於操作上的同時,忽略了小地圖或者大地圖的邊角處。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 大家用什麼眼霜呢?