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1 # 是北沫沫沫沫沫沫沫沫
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2 # iu聖王
穿送吧,如果被求生者修完電機,我帶了一刀斬,那是很爽的,一刀一個,同時可以傳送到椅子,守屍很方便,還可以嚇唬求生者的
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3 # 風吹雪落yin
我個人比較喜歡興奮,因為現在有很多人都喜歡雙監管模式,而雙監管模式裡所有求生者都可以買槍,這個時候興奮就有作用了,你想想,當你把一個皮皇抓起來時,一個醫生跑過來對你開一槍,如果有金身就可以迅速放倒皮皇,但如果沒金身的話,皮皇就跑了,到時候你再去追皮皇,好不容易又抓到他,門就開了,這就很氣了,所以個人推薦帶興奮,時常還是得帶的
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4 # 翎禺SaMa
在此先以監管者為單位舉幾個例子:
①黑白+窺視者。這個搭配適合於打後期。傳送飛傘的技術要求暫且不談,黑白在前期沒有開技能時追擊能力較差,主要以干擾為主,以便於更快拿到技能,技能開的越快,對後期越有利。這裡就需要提到窺視者的屬性了,在窺視者範圍內,移動速度以及互動速度都會有所縮減(包括翻窗翻板,治療,絕處逢生,救人,破譯)一般來講一個正常自摸速度的求生者在兩個窺視者的範圍內倒地相當於吃了一個半鑽頭。另外,黑白的開門戰也是翻盤的關鍵,一般來講配上三個窺視者,各守一門,開門速度還是很慢的,至少要增加十秒左右的開門時間。如果說後期不想拖那麼慢的話,黑白帶傳送也是可以的,但是這樣比較考驗思路。如果黑白想要打前期,帶閃現亦可。
②紅蝶+傳送。紅蝶再開局有技能的情況下一般來講會帶上封窗+一刀,又或者可以帶一刀+兩點踩板+三點回復,其他加點也有,但主流是必帶一刀。紅蝶的精髓在於卡視野的bug飛,如果這個技能足夠熟練紅蝶相對來講還會容易一些。帶傳送的原因是為了打後期的門前留人,個別情況下還會用於守屍時迅速回到椅子邊上。
④廠長/小丑+閃現。這兩個角色一般來講主打針對流,以較強的針對性逐個將求生者放飛,雨露均霑打法反而不適合這類角色。所以閃現的目的就是出其不意,快速擊倒求生者打出技能和收回被救下的求生者。
接下來一個特質為單位說明一下:
①聆聽:新手找人專用
④窺視者:主流打後期拖慢節奏,主流還是用於黑白。
傳送和閃現的用途已經介紹的差不多了,這裡就不提了。
各特質各有所長,也各有針對,主要還是看搭配和對方陣營,有時不同打法也可能會出現一些耳目一新的操作與意外的局勢,所以談不上特別喜歡哪一個,還是看各位的權衡與搭配。
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5 # 穆琳琰
我個人比較喜歡傳送。因為,在監管者的視角遠端看密碼機的影子,如果有人在修機的話,是可以看到機子的天線在抖動的!一般發現了哪臺機在修,在趕過去之前,求生者就跑了,雖然在附近但很難找到。
有傳送,就可以一下子傳到機子那去,還可以讓求生者嚇的炸機。既減少了修機進度,又讓他們因為延遲而跑不遠,更容易抓了。
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個人認為比較喜歡閃現,當一群很皮的求生者,在板子對面跟你皮,你可以以迅雷不及掩耳之勢,用閃現擊倒他,而且非常可能有恐懼症射喲,芒果有一次就是被這樣套路的的