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  • 1 # 動漫穿越者HARO

    因為超巨大的BOSS給我們視覺上的衝擊,在遊戲中狩獵絕對是新鮮感十足的遊戲,我們平時習慣打BOSS即使再大也只是站著不動,而現在雙方都能夠移動則為遊戲增添更多的樂趣。

    巨大的視覺差是從來沒有過的體驗,這種新鮮感是全新的,狩獵的物件有和你相同大小也有比你大幾十倍的超級大BOSS,你能夠如何應對全憑你的操作和策略。

    自由度非常高,雖然狩獵BOSS是主線任務但並非一定要馬上完成,可以慢慢收集素材狩獵其他品種的怪物,或者去釣個魚總之你可以丟開劇情做你想做的事情而且還不用擔心過不了關。

    狩獵需要武器,而武器使用得多就會鈍化就需要打磨,人物奔跑過多就會出現體力不支,需要吃飽肚子,烤肉極容易烤焦或者烤生,要購買準備工具做任何事情都需要道具,但是這種繁瑣的過程就是真實,跟過往主角一天到晚打個不死不需要休息完全不同。

    狩獵過程中會遇到箇中突發情況,BOSS不夠打會跑路會恢復也會追著你來攻擊,還會受其他因素影響或者天氣也可能會被圍攻,總之各種情況都有絕對能夠給玩家不一樣的體驗,相對於過去一板一眼的劇情不確定性才是玩家期待。

    聯機的樂趣更大,能夠和朋友一同遊玩才是更大的樂趣作為真正興起的平臺PSP將其聯機功能發揮到極致,也是令怪物獵人火了一把,現在還是非常值得一玩的遊戲。

  • 2 # 高達

    怪物獵人真正火起來,還是看P2G,就是2代G版的攜帶版,PSP上的,而psp能夠成為一代經典掌機,也是要跪謝卡普空大佬為其帶來的怪物獵人。

    早期的怪物獵人,是一個典型的“入門困難,上手快,後期精通更困難”的遊戲,雖然定義為角色扮演遊戲,但他還是一個動作為主的遊戲,動作遊戲最需要什麼?

    走位!但是手殘黨,肝不動,怎麼辦!

    卡普空:你還可以種地呀,烤肉呀,釣魚呀,各種豐富的遊戲元素,肯定有一個讓你欲罷不能!(最新的世界,裡面還添加了捕捉寵物)

    機友:別擔心,我們一起聯機!你菜沒關係,在營地裡別出來就行了!

    電子遊戲也要大家一起玩才開心,坑隊友,神隊友,太刀砍隊友,弓弩射隊友,加強了對戰時的趣味性,讓困難的任務變成三國無雙割草……

    而且其豐富的武器系統,也極大的增加了遊戲耐玩度,玩家要想把武器挨個用一次,至少10幾局任務,而10幾局,足夠讓你愛上這款遊戲。

    以上都是客觀因素。下面說說玩家心理因素:

    第一次玩怪物獵人,或者還不熟悉的怪物,打一局至少30分鐘,你能做的就是一刀一刀砍下去,砍中他,一切都是那麼的腳踏實地,當你第一次透過自己的力量狩獵一條大型怪物,內心一定是興奮的,而這種興奮和其他遊戲還不一樣。

    這種心理就像是你玩PVP網戰遊戲,面對的目標只有一個,能夠使用的技能只有有限的幾個,為什麼你會廢寢忘食的玩,甚至是充值面板?

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