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1 # 無名修仙組織
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2 # 橙心社
由漫畫改編動畫基本上是動畫最普遍的套路了,總體來說其需要的改程式設計度比輕小說之類的都要小,特別是一些水平高的好的漫畫作品,其節奏和分鏡表現非常到位,這就給了動畫創作者一個非常好的參考,在製作時可以有很好的預覽。而除此之外,漫畫改編的動畫的製作流程也不會有什麼特別的不同,動畫還是一樣的做法啊。
不過看題主的具體介紹裡……似乎是想問另一個問題。
是不是想問‘為什麼漫畫原作的人物要比動畫的醜,或者為什麼動畫裡的人物比原作漫畫裡好看,漫畫改編的動畫究竟是怎麼做出來的’?
關於為什麼漫畫原作裡的人物比動畫裡的醜什麼的,我覺得題主肯定是陷入了一個誤區,錯誤的把一部分特例當成了普遍存在。
事實上大部分漫畫原作是要比動畫好非常多的,這是由動畫和漫畫的製作機制決定的。動畫畢竟要有動態,所以會需要非常多的圖,而漫畫則只需要分鏡。一頁漫畫的內容有時候需要幾十頁甚至幾百頁的動畫圖片才能表現,所以很多時候漫畫可以憑藉著作者的個人水平提高到一個相當高的高度,畫的非常精細,但動畫就做不到了,動畫需要畫的圖數量太過龐大,所以在有限的經費下只能畫到一定的精度。這裡隨便給大家看兩個案例就知道了。
【同樣是幸平的特寫,已經是原畫水平相當高的作品了,但和漫畫相比差別還是這麼大】
看到了吧?漫畫怎麼會比動畫的畫面差呢?這才是大部分作品的常態。
當然,題主說的特例也不是沒有,很多畫技本身比較菜,但是故事水平比較高的作者,就會弄出一些反而是動畫畫面好看的例子了。比如《靈能百分百》這種。
確實就是動畫的更好了。
不過這種其實算少數。
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首先我想說的是我對題主的觀點不是很苟同。因為漫畫自有漫畫的構成技巧和方式,而且雖然審美上面可能題主更偏愛tv動畫的作畫方式,但是如果說“誰比較醜”那可真是冤枉。畢竟動畫改編不是美容,只是將漫畫的形象的表達更加的動畫化。
接下來大致說一下以日漫為例子的動畫化模式。首先在漫畫擁有一定的人氣之後(通常為所在雜誌周榜靠前),動畫公司一般會主動找上編輯部討論動畫化的提案,在這個階段,已經擁有了基本的改變框架,比如確定製作團隊,製作週期等等。然後會和編輯與原作者共同商量改編的具體細節,比如人物造型上為了動畫需要做什麼改變,漫畫分鏡上面的改動需要作者的首肯等等,還有比如聲優之類的事情,作者可能也有自己的想法,這些都要交流。
最後敲定了專案之後,美術方面的工作會在一個月之內交付,這個時候需要確定動畫最終的人設以及美術場景的風格,然後才進入正式製作階段。而在正式製作階段這個過程中,作者基本上就是放權了,畫風的問題都交給了動畫師們。正是由於同樣的角色出於不同人筆下,所以可能題主更偏愛動畫風格的人物,但是孰優孰劣真的難以評判,比如我就是更偏愛漫畫畫風的人。
哆啦A夢的新老動畫和漫畫。