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  • 1 # 秦嶺猴子解說

    都是兒子一個親生的,一個撿來的,區別還用多說麼,遊戲運營商當然是哪個遊戲關注度高就優先推薦哪一個,刺激戰場從開始出來就備受關注,使用者群也大,而全軍出擊很少見到騰訊給它打廣告,不怎麼推當然使用者量上不去,也就創造不了多少價值了,運營商掙不到錢怎麼會賠錢助其上位呢

  • 2 # 優秀遊戲解說ppad

    全軍出擊的話,是沒有自己真正做的好的,首先打擊感是不好,之前就是貼圖出擊所以說也是沒有自己長好的,再一來就是他比c證出的慢,所以說記賬一出來就手捧了一大批玩家,雖然也是有很多bug,但是依然阻擋不了玩家玩吃雞的這顆心再說了是手機版不用去充98塊錢也是很好的了。

  • 3 # 放下那碗炒飯

    畫質上的不同,刺激戰場的畫質讓人比較舒服一點,刺激戰場比全軍出擊更早上線 很多人都認為這兩個遊戲沒有多大的區早一些的人玩了刺激戰場已經打下了一點基礎,又去玩全軍出擊就覺得之前的努力白費

  • 4 # 卍浪子馬

    個人感覺:因為全軍出擊太花裡胡哨了,什麼東西都能給你更新出來,完全就不是還原端遊了。而刺激戰場是百分九十九還原端遊的,使端遊玩家也能馬上玩上手,端遊玩家玩全軍出擊短時間是熟悉不了的。

  • 5 # 青橘快遞盒

    感覺兩個遊戲都有不錯的玩家資料,刺激戰場好像是騰訊主推吧,全軍出擊好像沒有推那麼厲害,所以覺得全軍出擊不火,實際上玩全軍出擊的人也很多,只不過全軍出擊好像沒有刺激戰場那麼宣傳,所以很多人覺得全軍出擊不火。

    全軍出擊好像是在各方面都比刺激戰場要好,但是刺激戰場是光子的,全軍出擊是天美的很多玩家一聽天美就不想玩了,而且全軍出擊的難度好像要比刺激戰場大一些,聽說玩全軍出擊的大神比較多,越高段位越難打,而且全軍前期對裝置的要求要高於刺激戰場,畫質也不如刺激戰場,就導致很多玩家棄坑了全軍出擊,後來全軍出擊各方面都優化了,反而也沒人去玩了,因為刺激戰場順手了,就留在刺激戰場了。

    都是辛苦打下的江山,刺激戰場的段位高了,好友多了,自然也就不想走了,畢竟心血號,練起來也不容易,刺激戰場好像是最還原端遊的手遊,所以很多情懷玩家喜歡刺激戰場多一點,但是刺激戰場有點排斥有3D眩暈症的玩家,全軍出擊好像沒有這個缺點。

    全軍出擊不火可能就是前期沒把市場開啟,對裝置要求高,導致棄坑的人多,再加上後期宣傳不到位,慢慢的就不如刺激戰場火了,不過兩個遊戲都是騰訊的,對騰訊來說,誰火都一樣。

  • 6 # 小劉玩遊

    因為刺激戰場還原絕地求生是最好的,其次遊戲剛出的時候全軍出擊最佳化就不如刺激戰場,導致很多玩家都跑去玩刺激戰場了,從哪裡能看出來刺激戰場比全軍出擊火呢?從玩家發現最多bug裡就能知道哪個遊戲火了,因為只有玩家多才容易發現bug,而全軍出擊卻沒發現有多少bug就是因為人太少了,所以不用問哪個遊戲火哪個遊戲玩的人多了,刺激戰場絕對是吃雞手遊一哥

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