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  • 1 # 我在打怪

    不會。騰訊現有微信和QQ兩種互動方式,每天日活上億,這是一個龐大的流量輸出,這個是每天可以保障的流量。開啟遊戲中心,幾乎都是網遊,這樣可以保證流量不會流失,確定日活。單機遊戲只是遊戲方式的一種呈現方式,個人覺得小程式就是單機遊戲的一種昇華吧,單機遊戲會出現,不過是以另一種方式呈現給大家,不會那麼死板,期待騰訊新的“小程式”。

    不管大製作還是小單機,萬變不離其宗,肯定都是出新意,挽流量。個人觀點,不喜勿噴

  • 2 # 電競遊樂院

    首先回答樓主這個問題:

    騰訊遊戲下一個突破點會是單機遊戲嗎?答案是不會。原因需要從幾個方面來分析。

    分析一:

    最近一段時間,確實一直有單機遊戲非常火,比如讓眾多國內國外玩家驚豔的《太吾繪卷》,共鳴感十足的《中國式家長》,年度大作《荒野大嫖客2》等等。不可否認的是單機遊戲一直都是非常有市場,非常有玩家基礎的遊戲型別。但是單機遊戲發展這麼多年,已經很少有讓人眼前一亮的上佳製作,國外的單機遊戲大作,大都是有著固定的品牌,固定的遊戲人群。想要創造一個單機遊戲品牌對於現在的遊戲市場來說,難度非常的大。

    分析二:

    既然是做遊戲,肯定要有利益,無論是金錢利益,還是粉絲利益,口碑利益,總歸需要利益。不可能費時費力,研發出一款遊戲,到頭來什麼都得不到。單機遊戲,基本上都是屬於買斷遊戲,並且後期維護更新內容比較的少,基本上屬於一錘子買賣。對於騰訊這種遊戲帝國來說,這點金錢利益再去掉研發宣傳費用,其實真的寥寥無幾,做的好,會收穫好的口碑和粉絲,做的不好,肯定會有一片罵聲,典型的出力不討好。

    分析三:

    其實近些年來,騰訊很少有能拿得出手的自主研發遊戲,雖然騰訊旗下的頂尖工作室不少,但是大多數比較火的遊戲,都是代理而來。騰訊現在的遊戲套路就是看見哪款遊戲比較好,比較火,就去代理,入股,買斷。這種體系比自主研發遊戲,更加擁有競爭力,而且風險極小。

    分析四:

    騰訊並不是不重視單機遊戲,從WEGAME上,就可以看出騰訊的野心是要全面覆蓋遊戲市場,所有的遊戲都要有所涉及。WEGAME上的單機遊戲也不少,並不缺乏大作。但是貌似喜歡玩單機遊戲的玩家並不是很買賬。

    總結:

    單機遊戲並不是現在最火,最主流的遊戲。騰訊遊戲的大多數精力應該是放在,競爭非常激烈的移動端手機遊戲上面。至於下一個突破點,肯定不會是單機遊戲。至於是什麼,那只有騰訊遊戲的領導人會知道,在這裡可以大膽猜測一下,比如VR遊戲?

  • 3 # 亂麻快刀

    單憑硬體與軟體的差距,以騰訊這麼精明的商家怎麼會去觸碰單機遊戲行業。

    做遊戲不如代理遊戲,不如山寨遊戲,剽竊遊戲來錢塊。

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