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1 # 鬼蘇scope
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2 # 麥大麥
哈哈,這是一個有趣的問題,的確在星際爭霸中我們能看到非常多和戰錘40K極其相似的東西,比如動力戰甲、歌利亞機器人等等,曾經戰錘粉還有星際粉也因此互相爭執了好長時間,從時間上來看戰錘系列誕生於上個世紀80年代,而星際誕生於上個世紀90年代,毋庸置疑戰錘肯定沒有借鑑星際的可能。而問題集中的焦點就放在了,到底星際是不是模仿戰錘40k的呢?
起初,大麥我也認為這個傳聞是真的,後來在看了星際爭霸20週年的採訪專題,外媒USgamer與《星際爭霸》首席程式設計師Bob Fitch的訪談對話中才知道,那個傳聞純屬瞎掰哈哈。
Bob Fitch:完全是假的。當時我甚至不知道Games Workshop這家公司,因為我既不喜歡他們的玩法,也不喜歡他們的桌遊模型,直到《星際爭霸》發售幾年後我才聽說了Games Workshop和他們的遊戲。
其實當時暴雪的員工們在製作星際爭霸時的想法是,需要製作一款RTS遊戲,曾經公司製作過《失落的維京人》系列,於是最初暴雪想要製作一款RTS版的失落的維京人並且彼此爭鬥的遊戲。這就是星際爭霸最初的設想,後來又決定換成以科幻背景為主題,才成為了後來的星際爭霸。
為啥要關心這種問題,真不能理解。
幫你找找資料對比
星際爭霸:1997年暴雪娛樂製作的即時戰略遊戲初代作品
戰錘40K:1987年英國遊戲公司Games Workshop製作的系列桌上戰棋遊戲。
這是最早的開始,戰錘40K比星際爭霸早了10年出現,但戰錘40K是一款桌遊。
戰錘40K第一款即時戰略遊戲是戰錘40K戰爭黎明,於2004年發行,當時國內玩的人不多,到2008年戰錘40K戰爭黎明靈魂風暴發行後,整個戰錘40K戰爭黎明系列完善,也在國內出現很多戰錘40K的玩家。2009年的戰爭黎明2也火了一段時間。
要說星際爭霸和戰錘40K合作借鑑題材,那現在所有的修仙小說題材都差不多,都是借鑑了嗎?完全不能這麼去理解。
星際爭霸的故事和遊戲設定自然有他自己的東西,剛開始還是以魔獸爭霸的遊戲方式來設計,後來慢慢改成現在的樣子。
戰錘40K是一款桌遊,在內容豐富上比星際爭霸多了不少,做成即時戰略遊戲的內容也只是戰錘40K其中的一些內容。
就如同西遊記裡設定了天庭和神仙,其他小說也有相同的神仙,但內容不一樣。
戰錘40K在即時戰略遊戲裡沒有星際爭霸的遊戲節奏快,並不是一個採集製造的模式,很久沒玩,大致印象是佔領某地標才有資源出兵。
最後,我建議的是星際爭霸是星際爭霸,戰錘40K是戰錘40K,不一樣的故事不一樣的遊戲,僅此而已。