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1 # 逗森君吖
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2 # 丨思緒丨
我做過這一行。遊戲開發業,工作壓力大,一個專案完了還有下一個接著,而且一個還分好幾期趕著點上,把開發員當民工使的。說得好聽是專業人員,說得不好聽就是典型的IT民工。但在現在這個技工高薪的年代,其實遊戲開發人員收入還比不上一個技工。
不說廢話。說回正題。
遊戲開發的,最好轉行的是程式與美術。前者,反正都是開發軟體,他只要在軟體業中,跳那都成,有過牽扯到資料通訊的客戶端開發經驗的,那跳到網路通訊業也成。
美術也是同理,轉向於一些需要美術的就行。如果有設計人物經驗的,經過培訓可以轉行服裝設計之類的。如果有場景設計經驗,轉行做室內設計就只差一些基礎培訓。最差也可以轉行去做平面、廣告之類的。
測試的同程式。
運營的開以跳往網站運營方面。
但唯獨策劃難跳。策劃的經驗,就是設計遊戲的經驗。設計遊戲,說白了就是胡思亂想,想好玩法,設計好各種道具、怪和關卡的平衡。聽起來很專業,但這些經驗換到其他行業,就等於說你畢業後沒有工作,一直玩了N年的遊戲。
其他行業不存在道具、怪、關卡,更不用你去平衡... 上面的要不是沒看清問題就答,要不就是壓根對這行沒概念,找些好話套人而矣。
我做過這一行。遊戲開發業,工作壓力大,一個專案完了還有下一個接著,而且一個還分好幾期趕著點上,把開發員當民工使的。說得好聽是專業人員,說得不好聽就是典型的IT民工。但在現在這個技工高薪的年代,其實遊戲開發人員收入還比不上一個技工。
不說廢話。說回正題。
遊戲開發的,最好轉行的是程式與美術。前者,反正都是開發軟體,他只要在軟體業中,跳那都成,有過牽扯到資料通訊的客戶端開發經驗的,那跳到網路通訊業也成。
美術也是同理,轉向於一些需要美術的就行。如果有設計人物經驗的,經過培訓可以轉行服裝設計之類的。如果有場景設計經驗,轉行做室內設計就只差一些基礎培訓。最差也可以轉行去做平面、廣告之類的。
測試的同程式。
運營的開以跳往網站運營方面。
但唯獨策劃難跳。策劃的經驗,就是設計遊戲的經驗。設計遊戲,說白了就是胡思亂想,想好玩法,設計好各種道具、怪和關卡的平衡。聽起來很專業,但這些經驗換到其他行業,就等於說你畢業後沒有工作,一直玩了N年的遊戲。
其他行業不存在道具、怪、關卡,更不用你去平衡它旗下產品那些數值平不平衡,再說策劃也沒那行業專業知識去平衡。
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對於新人策劃,主要考慮遊戲積累和熱情、學習理解溝通協作能力,會針對不同的策劃模組選擇專業特長,常年灌水可以讓人瞭解你一些想法,不過有刷存在感的嫌疑,要看用人者自己的理解。
以上答案僅供參考,如還有疑惑,可以繼續追問哦