回覆列表
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1 # AGamer
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2 # 有原則的水軍
成本問題,這遊戲最佳化其實很爛,卡頓很嚴重,要是聯機的話,三人同框,還會卡成幻燈片。
而且,最喜歡的槍反,在聯機情況下完全廢了,延遲影響搶飯,搶飯失敗後,你根本無法判斷是網路問題,還是自己失誤,同伴繼續攻擊,把硬直取消掉了,也是很憋火的。久而久之,聯機就不再搶飯了。
我的建議是,誰觸發的槍反硬直,就只能是誰,來完成內臟爆擊,其他人要是在硬直情況下繼續攻擊,也不會影響怪物的當前硬直。
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3 # 許柯聊遊戲
ps4機能問題,ps4平臺並不能支援血源全程60幀,個別場景30幀都沒有,所以為了玩家體驗只能鎖30幀,避免造成幀數嚴重波動,影響玩家的遊戲體驗,這還是在下了大功夫最佳化的情況下,不是製作組做不到60幀是機能限制了幀數。
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4 # Devin_453
我覺得是索尼根本沒想讓索尼第一方的ps4遊戲有60禎,不然 它電視的插禎技術就浪費了。索尼是想你遊戲機和電視一起買!!
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5 # 胡廣闊Oscar
主要是cpu太弱,即便是ps4pro也主要提升gpu,cpu部分實在是太弱,和3代i3差不多效能嚴重拖後腿。
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6 # ZYJ66091344
1.ps4機能限制,血緣無法穩定60幀。
2.FS當時技術不行,遊戲稍微低於預定幀數就會變成慢動作回放,不是卡,純粹慢。這是我用渣本玩魂1重置時發現的。正常遊戲四五十幀也能玩,魂1不行。輻射4如果超過60幀會變快,我估計血緣也一樣,還是引擎的問題。後來技術進步了,魂3、只狼就不鎖幀。
3.最佳化很花錢,神海的最佳化是拿錢、時間砸出來。索尼只要願意,FS肯定能最佳化好。
其實還是機能與遊戲製作的問題。
影響幀率的原因一款遊戲的美術資源水平與遊戲幀率是有非常大的關係的。更高的視覺效果往往需要更高的配置和效能,這就是為什麼透過更改遊戲設定中的引數,諸如畫質,解析度,陰影,材質等等就會影響遊戲的流暢程度。特效全開卡成幻燈片,特效全關便流暢無比,就是這個問題。
為什麼不做60幀?由於PS4已經發售了很多年,硬體配置也沒有任何變化(不談Pro),因此硬體機能的上限就已經被固定了。1080P的畫質與60幀率是一個“魚和熊掌不能兼得”的情況,除非製作公司有足夠的研發實力能夠在保證高畫質的前提下還能夠穩定60幀,不然兩者必須有一個需要捨棄。
《血源詛咒》正是犧牲了60幀去換取畫質,當然不同遊戲製作廠商有著不同的處理方式,像動作類遊戲往往就會犧牲畫質去獲取穩定的60幀。
增強補丁PS4Pro是PS4的半世代增強版本,在機能上面有了很大程度的加強,因此可以讓遊戲的上限提高一些。這也是PS4Pro可以為部分遊戲提供“增強補丁”,事實上部分遊戲在PS4Pro上確實能夠獲得比PS4更好的體驗(畫質或者幀率)。