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  • 1 # 別走啊喂嗚嗚

    不能,比如你跟一個人吵架起了爭執,你更會用身體力行的方式去解決,還是說,來,我們去遊戲裡幹一架啊?不教訓你一頓不知道我的厲害。 如果可以,當然這種方式最好,畢竟沒人喜歡戰爭,但是,人就是人,不是機器,不會變到虛擬生活中去展示人性。再比如說肚子餓了,可以用遊戲的角色去給自己填肚子嗎?所以,只能求世界和平吧。

  • 2 # 牧童說

    這個想法是好的,但是幾乎不可能實現,戰爭的目的一般是掠奪與擴張,遊戲輸了就讓出領土或者資源,還是不現實的。

    而且我們現在市面上有非常多的戰爭遊戲,有直接進入戰爭,以個人視角續寫戰爭的《使命召喚》系列還有《戰地》系列,還有一些宏觀戰局的遊戲,比方說世嘉的《全戰》系列,透過各個時期的歷史事件,反應國家之間的戰爭,各種歷史人物悉數登場,還有更加硬核的由P社開發的《鋼鐵雄心》系列,玩法更加硬核難度非常高。

    透過遊戲的方式來進行戰爭,這樣的想法非常理想化,但是很難實現,即使全部擬真,比如國家基本情況,資源的使用,財力等等,戰爭不只是戰爭這麼簡單,更關係到整個世界的發展,經濟、文化、政體等等都會發生數不甚數的巨大變化,變數非常之大。

    即使真的有超級電腦能計算出一切,但是永遠計算不出的是人心,每個士兵在戰爭上的心裡變化都是無法估計的,有的成了逃兵,有的兢兢業業,甚至有的小宇宙爆發,以一敵百,這都是可能發生的,但是如果透過電腦計算發生,誰又會服氣會買賬呢?

    想法是好的,因為戰爭是無情的,所帶來的傷害,還有家破人亡是無法估量的,希望有一天,世界沒有戰爭,變得非常理想吧。

  • 3 # 哇特丨

    純粹用遊戲來決定戰爭,技術上可行,事實上不太現實。

    有款叫《零》的網遊小說,是指中國政府以遊戲作為金融炸彈,來打一場金融戰爭。

    但最終決出勝負,還是依靠現實的武力解決。你經濟文化再發達,也吃不了我一顆核彈……

  • 4 # 善良之子86

    我覺得可以,為什麼呢,因為現在的遊戲基本都是模擬度極高的。戰爭主要講戰略,即時戰略遊戲就是考戰略大局的,甚至cs也用於軍隊的訓練,一支訓練有素的戰隊絕對碾壓散兵遊勇。王者榮耀也如此……戰爭其實就是比大局觀,但真正的戰爭比遊戲難得多,首先資訊就不可能那麼完善,其次人心也不可能像遊戲人物中那麼放心,所以只能說,精通遊戲只是第一步,起碼明白打仗是怎麼回事,但後面的還得修煉,畢竟戰爭一個錯誤的決定就會滿盤皆輸,這種事情太多了。

  • 5 # 烏里亞蘇

    不可能。戰爭的目的在於消滅對手的有生力量,進而滅亡對手或者佔據有利的局勢,以獲得符合自身利用的東西。

    而用打遊戲代替真刀真槍,不現實,就算贏了,輸家照樣擁有實力,勢必會真的發動戰爭,而贏家在沒有打擊到對手實力的情況下也不會放心,也難以要求對手滿足自己的需求。

    總的來說,天方夜譚。

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