困擾已久的問題,為什麼採用ARM Maili方案的會與高通的Adreno有著不小的差距,不僅僅是遊戲方面。似乎蘋果沒這方面的困擾?
回覆列表
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1 # 傑夫視點
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2 # 智慧光輝
實際上Mali只有在極限狀態下才能體現出和安德魯的功耗差距,其實在算力上多核Mali從來不懼同期安德魯,但是遊戲廠商一直針對市場佔有率高的架構最佳化遊戲,而高通處理器佔有率超過80%,因此顯得Mali較差而已。
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3 # Muse手機評測
主要是由於Mail系列的GPU,功耗控制不如ADRENO系列。以Mail T880MP12為例,雖然12核心、700Mhz的紙面資料很強大,但面對600Mhz的Adreno530時也只是勉強勢均力敵。而且由於發熱會容易導致GPU降頻。Mail系列一貫而來歷史就是隻能透過堆核心來和Adreno系列一戰。
塞了12個核心的MailT880終極版,在霸王龍離屏測試成績中,表現還是略遜於ADRENO530。Mail的GPU長時間執行下降頻嚴重導致不論是效能表現還是穩定性都難超Adreno。
另外,Adreno系列的GPU技術,其實是源於AMD,Amd當年做出了第一款支援向量圖形加速的移動GPU,有著較為成熟的技術經驗積累,也為之後高通Adreno GPU的發展奠定了基礎。
2009年,高通以6500萬美元現金收購AMD的移動裝置資產,取得了AMD的向量繪圖與3D繪圖技術、相關智慧財產權,不用再向AMD繳納技術授權費用。
之前高通尚未崛起之際,Mali在移動GPU市場也就打打Power VR,這兩種移動GPU都有著很類似的應用方案,就是堆核,用較多規模的小GPU封裝在一起,形成一個較大的GPU規模,來達到提升效能的目的。這種做法的優勢就是對成本和技術要求不高,封裝難度低,量產率也能得到保證,說白了,技術含量要少點。但是缺點也有不少,第一功耗不易控制,效能要真上去了,那發熱量也夠喝一壺了,第二就是執行效率不夠好,雖然多GPU模式已經玩了這麼多年了,但是這種模式從桌面到移動端,在實際遊戲中都展現出1+1<2的效能,要達到更高的效能,又要堆更多的核心,這樣功耗和效能又不能平衡,算是一個死迴圈了……
高通的Adreno移動GPU,早期是AMD做移動GPU時的遺產,最後賣給了高通。可以說從最初的基調開始,Adreno走的路子就和Mali不一樣,基本和桌面GPU核心一個模式。一個大核心所有全搞定。Mali的劣勢就是它的優勢,功耗和發熱比較好控制,效能平衡比較到位,易於最佳化,執行效率也比較高。所以理論效能即使和堆核的Mali差不多,但是實際遊戲總是要強不少。
至於蘋果的GPU,由於現在是自己研發,具體結構什麼的不清楚,不過A11中的GPU也不是單核心,而是三核心堆砌而成,不過單個核心秒Mali的單核心不知道多少條街了。更重要的一點是蘋果的iOS一直是封閉系統,軟體可以完全根據蘋果的硬體進行最佳化,效率遠遠高於安卓,想想安卓這麼多處理器和方案,光最佳化就不可能和蘋果相比。就像一個3000元的遊戲主機,遊戲效能可以和6000元的PC相比一樣。