回覆列表
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1 # 麻將換三張
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2 # 使用者106344907081
一個火的時候,都不好組鐵衣的遊戲,你還指望現在涼透了的去組去玩鐵衣?!鐵衣這職業天天被打,天天被控,下個本都不帶出個技能書什麼的,現在出了直升,想玩直接花錢就好了,不需要也沒必要去想怎麼去吸引玩家
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3 # 逝去之青春
鐵衣職業在輸出上還是攻擊前搖太大,出手慢,打不出應有的傷害,在平時的日常副本中基本上都不需要鐵衣了,只要有個奶媽就可以滿足日常副本需求,
周本難度有點大,還是需要鐵衣來吸收傷害的。不然難道很大的。
大家試想,鐵衣玩家在日常的副本中毫無作為,只有周本才可以使用,讓鐵衣玩家很是為難。所以鐵衣玩家是越來越少,尤其是高階玩家,沒有血河和神相那個輸出報表的快感。
我個人建議就是讓鐵衣玩家在出手速度上有所增加,對於普通小怪的輸出更有效率一些才可以更好的吸引鐵衣玩家在日常副本中有所施展吧。
我個人就有一個鐵衣小號,感覺出手慢,輸出毫無節奏感。能力有所欠缺啊,所以慢慢玩的很少了。還是建議最佳化一下攻擊後搖。
最近遊戲鬧鐵衣荒,特別是周本時,滿世界叫鐵憨爸爸快來。有的派出素問小姐姐去拉人,真的是一鐵難求啊!以往8個鐵衣組隊去打舞陽城的悲劇,再也看不到了,整個伺服器鐵衣可以說是最少的門派!大家都失望的改投門派,鐵衣門的風光不在。造成鐵憨憨悲傷離去的原因很多種,我們今天說的是如何對鐵衣職業生存環境改進,讓這群鐵漢重新迴歸呢?第一,對鐵衣的技能改進!①..給怒威不動增加霸體效果!這點遊戲策劃也是讓人看不懂,連血河都給弄個霸體,作為坦克的鐵憨憨反而沒有。難怪血河可以奪權當二手坦克!②.御姿態減傷對人有效!作為坦克就得能抗,而這個遊戲的T,御只對怪有減傷效果,對人的攻擊沒有減傷!再牛逼的鐵憨憨進人群活不過3秒!血河霸者都有10%的減少,鐵衣御一點都沒有,讓鐵衣如何享受銅皮鐵骨的快感?現在人多的幫戰,遊戲體驗還不如人少的幫戰。說是坦克頂前面,結果2秒就死了,這種坦克拿來何用。需要對這2點加以改進,讓鐵衣除了副本捱揍外,在外面的Pk中也能有地位,這種情況才有人玩這職業。第二,對副本進行改進。副本要加強BOSS的傷害與仇恨間的關係設計。我覺得t就要靠大輸出技能來拉仇恨 ,比如嘲諷!而怪物的傷害一定要高。高到除了正版T能扛住,別的都不能扛才正常!避免2手坦克血河可以代替,90寶寶也能代替,總之哪怕是一條龍也要應用這種設計機制!比如魔獸世界的BOSS除了T誰能扛住?只有這樣的副本設計,才能讓鐵衣的坦克崗位穩定!否則整個遊戲鬧出笑話:正版T被山寨版的T給擠下崗位,這種設計怎能做到可持續發展?一個天天捱打的崗位都不穩定,誰還願意玩下去?現在才70等級,如果再不改變,等開80級,到時怕滿世界跪求來鐵爺爺都沒人!夥伴們你們覺得我的意見可以可行嗎?