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1 # 慕小小文
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2 # 美好de恛億
這很難說看你是追求的什麼了,這款遊戲很燒錢,也賺錢。
如果你追求PK什麼的那肯定是投入的金錢越多越好,無底洞。每次遊戲更新新玩法,你都要跟著去完善自己的號就需要不斷的燒錢。
如果只是隨便玩玩,直接買個成品號或者自己五開,管住自己不去玩拼機率的東西,什麼刮刮樂了、煉化裝備、砸個裝備神兵等。基本上不會花錢。點卡能自足,賣號也不賠錢。五開的話還能賺錢。
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3 # 遊戲囡囝團
燒錢?燒遊戲幣?還是RMB?如果燒的是遊戲幣,那是毋庸置疑的;如果是RMB,那麼我就要反問,現在哪款遊戲不需要RMB的注入?沒有RMB的支撐,你只能默默做好炮灰的準備,因為你的起點就比別人低,要啥沒啥的地步。不過對於現在的《大話西遊2》燒錢的看法就不一樣了,且聽我慢慢道來:
一、種族多樣化
《大話西遊2》2002年便開始運營至今,從最早的三個種族(仙族、人族和魔族),演變到四個種族,增加了鬼族(作為輔助),使得回合制的打法加大了難度,以前抗性只要針對人族的法術打造裝備,如今還得考慮鬼族的法術,大大增加裝備打造難度,物以稀為貴,好的裝備就因為高雙抗,從而需要注入更多的遊戲幣。二、寵物技能豐富
在回合制遊戲裡面,人物的傷害只是一時的傷害,決定不了本局的輸贏,一隻強大的召喚獸才是本局輸贏的關鍵點。早期的大話西遊2很簡單,召喚獸主要靠等級和親密度,就能打出不錯的傷害,現在的《大話西遊2》還得要有內丹和召喚獸技能。擁有一個好的內丹也比較簡單,可以透過市場買賣或者自己用經驗培養。召喚獸技能是能夠決定局面的輸贏的變化,所以很多玩家都會投入大量的遊戲幣去領悟,而這些遊戲幣可以自己透過活動、買賣、賣身幫打等形式獲得,更可以用RMB購買。
三、神獸數量變多
在遊戲裡面,想要擁有一隻神獸,除非自己運氣超級好,不然都得透過RMB獲得,部分有錢的可以用遊戲幣買,但這個機率比較少,所以很多玩家為了展示遊戲中的存在感,常常不惜千金買一隻。
這些只是遊戲裡面的冰山一角燒錢的地方,更多的是玩家的虛榮心,促使他們花大筆的錢去換取遊戲幣,從而在遊戲裡找存在感。《大話西遊2》也正是利用了玩家這一點,把很多東西都作了限制,導致遊戲呈現出一種不良的遊戲感受,從而流失了大部分的玩家。
作為已經脫坑的我,也不想對《大話西遊2》傳達不好的資訊,畢竟這是我兒時熱衷的第一款遊戲,也曾經在遊戲中體驗到不一樣的情懷,正是因為這種情懷,讓我現在對《大話西遊2》還是念念不忘,特想回到當初的東海漁村,還特想打打飛魚、蜘蛛、海龜等。你們是不是和我想的一樣呢?趕緊給我留言,讓我們相約東海漁村。
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大話在燒錢,也沒夢幻燒錢厲害,玩大話那得看個人怎麼玩的,想玩省錢的就玩克魔,幾百塊錢就能搭配一套裝備,後期不管副本,還是活動任務,自己帶隊殺,刷經驗就可以混隊伍,反正都是滿抽魔。