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  • 1 # 小蘭愛跑步

    滑鼠向地面看按 W 才能上去..千萬不要挨著牆壁走..不然會停下甚至掉下來..視角左右晃動一下吧..沒什麼大礙..或者你可以先跳一跳..跳到高一點的地方..這樣可以快點上去..走到牆上去在到頂之前千萬不要按Ctrl(蹲下)..不然會掉下來的.. 等你爬到不能再向上的時候按一下蹲..就可以繼續爬咯..自己打的額..複製的人留下這段話..不過有些機子是爬不了牆D..因為 FPS 不夠..我家的機子就是這樣..除非變殭屍以後獲得了加速..勉強按 W 的話就會定在那裡上不去的..FPS是影象領域中的一個術語..FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數..既然重新整理率越快越好...為什麼還要強調沒必要追求太高的重新整理率呢..其中原因是在顯示‘解析度’不變的情況下..FPS越高..則對顯示卡的處理能力要求越高..電腦中所顯示的畫面..都是由顯示卡來進行輸出的..因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出..當畫面的解析度是1024×768時..畫面的重新整理率要達到24幀/秒..那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了“1024×768×24=18874368”。如果要求畫面的重新整理率達到50幀/秒..則資料量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”..FPS與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解析度×重新整理率..這也就是為什麼在玩遊戲時..解析度設定得越大..畫面就越不流暢的原因了..所以呢..你可以試試將螢幕的解析度調低一點..進入遊戲裡面以後右上角有個設定的..選擇 "影片" 在裡面把螢幕的解析度調到 800 X 600..然後再把顏色跳到16位色..這個可以根據自己喜歡來調..調了以後和之前沒什麼大的區別..就是畫面的精細度低了..換回來的是畫面變得流暢了..你想上坡就盡情地上吧..回答了好多遍了..很多人都和我們一樣..可是別人都罵我們技術有問題..哭死啊..

  • 2 # 星期7

    1、這是正常的,因為如果坡陡車重的話,掛檔完全可能掛不住的,車向前溜是因為向下的重力化作動力帶動汽車向下動。發動機制動作用並不明顯,動力不足了;

    2、斜坡停車一般採用“手剎+掛檔”雙重保險,這樣拉起駐車制動後還掛檔才比較安全,可以保證停下來;

    3、事實上,除了以上兩項,想要長時間駐車還需要在輪胎下安防石塊阻止車輪轉動,甚至需要扭動方向盤使車輪形成一定角度,這些小技巧都可以阻止溜車。

  • 3 # 卡車一哥

    斜坡車子上不去我們該如何正確的操作了。

    當在你車拉的重貨在上坡的時候上不去我們首先把手剎拉起來不要讓車忘後溜。

    在路邊撿一些石頭之類的東西放到輪胎下面。

    防止車往後溜。然後我們在上車,用低速爬坡檔上。先踩離合在掛爬坡檔,加油門,感覺車在用力的時候我們在鬆開手剎加油門繼續上坡。如果實在上不去我們可以打電話求助,用別的大車幫忙拉以下。希望對您有幫助

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