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有的玩家對這個遊戲的認知只是刷刷刷嗎?我期待大家不同的想法!目前這遊戲還在最佳化中,我期待以後這個遊戲擺脫刷刷刷,這中現狀。還有賽季玩法也不是一個明智的運營首發,這樣只會導致刷刷更加氾濫。
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  • 1 # 超能網

    《流放之路》號稱是最純正暗黑2血統的暗黑類遊戲,雖然它本質上還是個打寶為樂的刷刷遊戲,但是它肯定比“暗黑破壞神3”這些沒有腦子的遊戲更難,難在你需要理解技能寶石是如何協同工作的,然後如何把它能最大限度的發揮出作用來,也就是遊戲中俗稱BD,換句話說,這個遊戲的樂趣就是在玩各種BD,然後利用它去打寶、攻堅、速刷。

    不得不說的是,對新手而言,《流放之路》真的太難了,它完全沒有中國產遊戲那些體貼人心的各種便利設計(如自動尋路),劇情的任務指引也是簡單的不能再簡單了,如果沒有人幫你或者你也沒去好好了解一下它的機制,那麼可能在你後期劇情中是各種死去活來,然而通關劇情只是遊戲開始的第一步。

    當你在遊戲中慢慢成長,仍然會對上圖那張如蜘蛛網一樣的天賦圖一臉懵逼,這是七個職業的天賦點,由近1400個點組成,而你就算練到100級這樣的滿級,最多也不過只有128點,你需要的就是把你的這100多個點在這個網上連在一起,除了職業起點不同外,其它沒有任何限制,你想連到哪就連到哪,是不是很任性?

    正是由於《流放之路》在職業、技能、天賦上面的高度自由,使得它在玩法上非常豐富多彩,你完全可以搭建自己喜歡個性化的裝備技能組合(BD),圍繞這個BD尋找裝備、搭配技能、配置天賦,還有藥水組合,各個細節儘可能的高度契合,所以它還真的並不簡單,在這個探索過程中是非常有樂趣的。

    這個遊戲還有個有趣的地方,就是它的經濟系統,大多數玩家需要花費數天才可能打到它的第一個混沌石,並且可能永遠打不到一個崇高石(比如我吧,S3賽季連e的影子都沒見著),我個人喜歡這個遊戲的非傳統經濟,它不再圍繞如其他遊戲中的貨幣機制,《流放之路》打怪中掉落的物品統稱通貨,在其它遊戲中可能是各種各樣的垃圾,但在《流放之路》中這些都是有價值的,它們之間是可以等價交換的,比如1混沌石=2點金=2連結石=1瓦爾寶珠等等,所有的交易其它是以物易物的原則。

    總的來說,《流放之路》是一個小眾的遊戲,對新人不友好,但入門後它還是很有趣的,你完全可以不用多餘的金錢,就能玩得很好。

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