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  • 1 # 白居不易59231351

    人都是會有一種好勝心,就像勝利了會高興,失敗了會難過。在玩遊戲的時候就會產生這種悲喜交替的心情。這樣就會越玩越想玩,總是想去享受勝利的喜悅。

  • 2 # 服部K

    我玩LOL四年了,打來打去就感覺沒勁了,總有S B隊友要麼亂帶節奏,要麼無限浪,不聽團隊指揮,一意孤行,或者直接掛機罵人,對這個遊戲是真的失望了,打來打去也就這樣,沒勁,都不想上去玩了。 最近我也迷上了吃雞, 特別是單排的時候,這個遊戲很有魅力,那種氛圍,總會讓你感覺驚喜和意外,100個人的遊戲,比10個人的遊戲確實可玩性和樂趣性是不能比的,如今想玩玩匹配都不行了,那些裝清高的人只要自己稍微一失誤就開噴,要麼叫我掛機別玩了搞得他們很吊一樣,這麼吊怎麼不打排位?反正已經厭倦了最近迴歸毒奶粉練新職業隨便耍耍得了 相比之下絕地求生帶給我們的刺激和感覺是別的遊戲沒法帶給我們的。

  • 3 # 好運到9449

    這類遊戲融合了很多遊戲,比如換裝類遊戲,玲琅滿目的服飾讓男生,女生都非常喜歡。融合競速類遊戲,海陸空交通工具都有,而且還能用面板。融合射擊類遊戲,各式的槍具,不同的手感,逼真的鏡頭,縮毒式的大逃殺,玩家互相廝殺的熱血。還有各種騷東西讓人意想不到!

  • 4 # App小胖子

    其實,每個遊戲型別都有不同的受眾人群,也有吸引玩家一直想要不斷體驗的地方,就比如你提到的吃雞,真正火爆的巔峰遊戲就是《絕地求生》,但這個玩法並不是他首創的,在他之前有同類玩法的H1Z1,只是《絕地求生》把這個吃雞玩法給推到了頂端。

    吃雞玩法之所以容易讓部分玩家上癮,主要還是他本身遊戲的設定和氛圍,100名玩家,在一個地圖上進行競技比拼,誰能夠笑到最後,誰就是最終的王者,他不像一些RPG遊戲一樣,需要梳理一條從頭到尾的故事線,只需要開始和結束就完事了,每次開始又會是新的一局,落地成盒還是剛到最後,每次似乎都會有不同的結局出現。

    另外,遊戲內的各種物資也有隨機性,所以也就會讓很多玩家不斷的重複嘗試鍛鍊自己的技術,這次落地成盒就想著下次能不能苟的久一些,而這次沒能吃雞,下次是不是就可以吃雞?諸如此類的想法會有很多,每次都是在這局有遺憾了,想要在下次對戰中彌補,即便是你這局吃雞了,稍微緩一下又想要去體驗一下這個氛圍,看看這次是不是可以用其他武器吃雞,又或者是拿個空投再吃雞等等。

    但是這個上癮對於不同的玩家有不同的理解,雖然我很喜歡某個遊戲,但我不至於上癮,該不玩的時候也會停止,該放鬆的時候也會去想要體驗一把,而每款遊戲對於不同的玩家又會有不同的吸引點,吃雞的刺激感?競技性?組隊的默契?單槍匹馬的快感?有些玩家就並非是上癮,但需要一直玩,那就是主播。

  • 5 # 醋溜小豬頭

    這個根據個人情況來定吧,我是每天打幾把,玩多了噁心,但是幾天不玩又想玩,合理安排時間,不沉迷就好,適度遊戲

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 跟以前的女朋友怎樣才能再聯絡呢?