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  • 1 # 熱血傳奇二狗哥

    大家好,我是貝斯手,這期我們要聊聊玩家被迫退遊的事情。

    其實對於退游來說,在這個手遊時代太過於正常,畢竟每天上線的手遊,比貝斯手小半輩子玩過的都多,如果玩著不爽,想換一款手遊簡直不要太簡單啦。

    所以這也導致很多玩家,在遊戲中遇到的問題,也從不會遷就或者悶頭吃虧,很大程度會直接溜了。

    不過我們今天要說的這位大佬還是比較特別,走之前還將42張心魔票掛到拍賣行,造福一下其他苦難的玩家,那他到底是因為什麼問題退遊的呢?下面就聽貝斯手來說說,不知道你是否遇到同樣的問題,下面還是老辦法,看圖說真相,邊聊邊分析。

    目前的主要玩法

    要說遊戲目前的最大敗筆,就要從現在的指尖江湖的玩法入手,目前的所有的玩法都是圍繞玩家角色展開的,一個角色拿到手,裝備需要在副本產出4+2,;然後在精五插六;橙武需要花錢買玄晶,成就拿小鐵;然後蹲材料刷滿羈絆;拿滿特性;洗滿橙孔屬性,這基本上就是一個角色在畢業之前需要的大部分條件,也是包含了指尖江湖目前的主流玩法。

    雖然作為一個MMO遊戲來說,各種肝度各種刷都是沒問題,不然僅玩主線劇情,那真的就是個單機了。

    但是其中有一個最大的敗筆,用一句話來說就是非常強制,限制玩家自主選擇的自由,下面我們還會具體說到。

    遊戲最大敗筆

    指尖江湖的強制可以說滲入到遊戲的各個環節,比如說在副本環節裡,較高的難度就是強制玩家擁有比較好的操作水平,有多少玩家是因為操作太差,而被迫退遊的呢?這個數量絕對不少,可能有的玩家會說打過了就很簡單,但是很多玩家的操作技術確實不夠好,過個白帝上就很艱難,更不用說以後的心魔3-5,BOSS成就300W,難道說操作不好連玩遊戲的資格也沒有?

    至少說明在副本的休閒性和難度調節上做的不夠好,或許是用這個方式強制玩家氪金?貝斯手就不得而知了。

    後續改進方向

    如果策劃能夠對目前玩家反饋的問題作出改進,指尖江湖依然不失為一款優秀的中國產武俠手遊,其實完全可以推出一些難度略低,獎勵也稍低的副本,來滿足一些普通玩家的需求。

    在PVE的匹配方式上,也可以更加平衡,讓不同段位的玩家可以合理的進行碰撞,不管是什麼MOBA,大佬天天秒萌新,我想也沒幾個人玩得下去。

    好了,今天的內容就告一段落,下面還是來一個正經問題,如果你可以改動目前遊戲的一項設定,你會選擇修改那一項呢?

    請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時檢視。

  • 2 # 一樹一菩提

    劍三就是專治那種人傻錢多的,隨便充個幾萬就能霸服那種人。這遊戲看的是操作是配合,現在華人都喜歡快餐遊戲,這是病得治。

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