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1 # 風中綠葉
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2 # 吃飯喊我
在熱血傳奇這款遊戲當中,每個地圖內的領主級別的怪物都有,當然這些怪物的爆率也是非常好的,可是這是領主級別的怪物可是散人們無法觸及的,因為這些大型怪物都有大的行會與團隊前去擊殺,而且想要擊殺這類怪物單人的能力也是無法做到,必須依靠隊友的配合才能將其擊殺,除了這些大型怪物其實還有很多爆率很高而且散人玩家也能輕鬆擊殺的怪物,今天小編就與大家來扒扒這些適合散人玩家擊殺的怪物。
蜈蚣洞裡面的邪惡鉗蟲就屬於這一類怪物之一,這種怪物在蜈蚣洞裡面很常見而且爆率也是非常可怪的,特別是一線天裡面的邪惡鉗蟲是很多散人玩家關注的物件,邪惡鉗蟲掉落的東西多種多樣,而且運氣好還能掉落魔杖這一類的趁手武器,因此很多玩家們一直認為只有大型怪物才會有很激烈的戰爭,其實不然,在很多地圖中就連邪惡鉗蟲這一類怪物都能引發一場混戰,當然大型怪物是屬於行會與行會之間的團體戰,而像這樣的戰鬥是屬於散人與散人之間的戰鬥,各有各的不同,但唯一不同的就是都離不開激情與情懷。
野豬洞裡面的小霸王;白野豬,這一怪物也是散人玩家重點喜歡的怪物之一,因為這一怪物能掉落高階的技能書和極品的裝備,如果是在前期運氣好打出來一本高階技能書或者極品裝備肯定能賣出一個很好的價錢,因為在前期人人都是起步狀態都很需要技能書和裝備來壯大自己,所以白野豬這一怪物對於散人玩家來說簡直就是比那些大型怪物還要吃香,甚至有的時候都會有行會前來搶奪,不過散人們一樣有很大機會打到白野豬,除了定點的白野豬還有隨機的白野豬,這些便就是屬於散人中的某個幸運兒了。
極品祖瑪衛士這一怪物重新整理定點在祖瑪寺廟的三、四、五層裡,這類怪物可真的就是為散人而造的啊,因為只能靠運氣才能找見,並不在定點重新整理,記得當年玩熱血傳奇的時候,每天都能看見祖瑪寺廟的極品祖瑪衛士掉落裝備技能書等等的一系列前期讓大型公會都眼紅的東西,只要你有足夠的裝備就能輕鬆擊殺這類怪物,如果裝備不允許的情況下還能叫上幾個玩得比較好的玩伴們組隊前去擊殺,只要運氣夠好夠堅持就一定會有意想不到的回報。
在蜈蚣洞的某某個地圖內還存活這一樣一隻怪物;觸龍神,其實好多人都不把它看為BOSS,也有很多人認為它就是散人們的最大BOSS,因為觸龍神是會爆出祖瑪武器和裝備的怪物,不過每次尋找這一怪物的過程比較艱辛的,不過只要摸清了這一怪物的重新整理時間的軌跡就會變成很輕鬆,一天下來收穫那是非常巨大的,當然這一巨大工程我還是建議與幾個玩得好的玩伴組隊一起前去尋找。
當然除了這幾個散人玩家比較適合的怪物其實還有很多怪也很適合散人玩家的,那麼各位熱血傳奇的骨灰玩家你們還知道哪些是適合散人玩家擊殺的怪物呢,請在下方評論寫出來我們一起回味分析探討。
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3 # 熱血傳奇懷舊服務
熱血傳奇是個非常不錯的遊戲。至於現在,有些人說,熱血傳奇畫面垃圾。還給熱血傳奇,挑那麼多毛病。但是請你想一想,在那個年代能有一款這樣這樣的遊戲已經不錯了。在熱血傳奇1.76,以前都是非常不錯的。一個月充35塊錢的點卡。你再有錢,你再土豪也未必有我牛逼。不像現在的遊戲,誰有錢誰牛逼!!!!!
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4 # 懷舊老傳奇
熱血傳奇有幾類散人玩家,這個問題十分好回答。玩傳奇一般都是散人和家族,團隊。這裡我們重點說散人玩家,散人一般由於時間不充足或者低調不喜歡組隊拉幫結夥,PK打架後人物死亡就會導致氣憤的不玩或者充值做土豪,這時候散人便分成屌絲玩家和土豪玩家了。無獨有偶散人都單獨行動,喜歡打怪打裝備,不喜歡打架PK。
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5 # 道哥聊傳奇
NO.1 佛系散人玩家
這類玩家,純屬就是為了玩傳奇而玩傳奇,高興了就去打打怪,升升級,地圖隨意走走,看看風景,不PK,不買賣,只為體驗玩傳奇的樂趣。
NO.2 散人小商販玩家這類玩家算是比較精明的,他們或是自己打裝備賣,或是低價進高價出賺取差價。目的只有一個,賺取更多的遊戲幣甚至是RMB,也是另一種樂趣!
NO.3 不定性散人玩家這類散人玩家確切意義上不太靠譜,要麼一夜情,玩玩就開路,要麼就欺負欺負新人,見人就PK ,要麼罵罵服,亂跑跑擾亂遊戲環境。
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6 # 龍之神途手遊
散人,對應的是團隊。按小弟的理解,純粹的散人應該是對裝備、等級沒有多大的要求,玩遊戲也是比較隨心所欲,想怎麼玩就怎麼玩,不會去刻意追求什麼,有空就上來打打怪,搶不到boos也所謂的那種。但這樣的散人真的存在嗎?小弟覺得應該是有,但非常少!很多自稱是散人的玩家,其實都不能算真正的散人。
其實玩傳奇,一個人玩真的沒有多大樂趣的。遇到難打的怪物一個人打不了,能打死又會被人搶,打死爆好東西又會被人站,很多時候是非常鬱悶的,打不過人家又無可奈何。和朋友、行會人一起玩才能體驗到傳奇的核心--pk打架。只不過現在人的生活節奏太快,根本沒有那麼多精力和時間天天泡在遊戲裡,所以才會有那麼多的遊戲在宣傳“散人天堂,裝備好打”。小弟認為散人玩家只有兩種。
一、純粹自娛自樂。就是找個遊戲打發下時間,不充值,也不和別人比。自己有空就上來砍砍,什麼都打不到也無所謂,佛系玩法,一切隨緣。小弟有個朋友就是這樣的,除了傳奇別的不會玩,進遊戲有時候挖礦都能挖一天,在小弟看來很不可思議,不過他卻樂此不疲,算是個真骨灰散人。二、假散人。包括打金的、混裝備元寶的、熱衷打架pk但又不聽指揮的。這些雖然都是一個人在玩,但也離不開和其他人的交流,屬於帶目的性的散人玩家,小弟大膽把他們都算在假散人行列。希望大家不要罵小弟哈!小弟覺得玩傳奇還是儘量不要做個真散人,因為佛系玩家確實沒有動力也沒有意思,無兄弟不傳奇,可能因為時間不多,也可能因為不想被其他人左右。能和團隊一起玩儘量一起,這樣你會體驗到很多作為散人看不到的風景。
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7 # 再戰復古傳奇
小編專注於挖掘各種稀奇好玩的三端互通傳奇手遊,如1.76版,1.85版,1.80版,復古高爆版,單職業版本,傳奇世界復古手遊版本,福利BT版等等。
導讀:熱血傳奇作為一款大型的火熱遊戲,從01年問世自今日已經走過十幾個年頭,小編作為一名熱血傳奇的忠實玩家一直以來對於這款遊戲都十分的喜愛,而且對於熱血傳奇中戰士、法師以及道士這三個基本的職業,小編特別的喜歡戰士這個角色,因為戰士的操作技能比較的簡單,而且普通攻擊什麼都比較簡單,但是對於戰士而言因為是近程的攻擊,因此在作戰和與玩家PK的時候往往的比較被動,但是戰士有一個技能就比較的好,可以克服這一缺陷,那麼刺殺怎麼玩比較好呢?
相對於道士的神魂火符以及法師的魔法盾等技能,戰士的刺殺對於戰;士來說是十分的重要的,因為到達三級以後戰士的刺殺技能傷害是比較的高的,而且戰士的刺殺技能可以強化普通攻擊的傷害,因此來說對於戰士是十分重要的,因此有很多的人想要學習這一技能,對於這一技能的技能書也是比較的貴的。
關於刺殺方位怎麼的有以下三點。
第一,十字走法:利用免Shift鍵圍他用走的上下左右走,(他會跟著你跑`)如果他控制好了就走斜四角。
第二,9宮走法:9宮走法比較簡單,也是刺殺最基礎的,你只要沒有規律的按照方向的8個方向走就好了,最好是斜四角走一個角然後就正方走一個,這樣交叉走`迴圈就行了。
第三,卡位走法:想辦法讓對手跑動,然後走步去卡他將要走的位置,刺殺3-4刀就繼續跑動(攻低就2刀),自己模擬個圈跑動卡他位,圈不要太大,也不可以太小,最好是6*6的圈。當然你要引導他跑,這樣猜測他的位置就更準確一些。這種跑法要反映快的人好些,也比較難掌握一些。
其實戰士的刺殺需要多多在遊戲中練習,這樣才能從遊戲中理解如何更好的使用刺殺。
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8 # 遊戲速的
玩傳奇好多年,目前來看散人基本有以下幾種:
第一:隨便玩玩型
第二:時間多,毅力帝
第三:裝備收集愛好者
第四:四處受虐型
這種散人玩家可能就是在遊戲內最後一個梯隊,這類玩家一般性格很孤僻,不喜歡進行會,也不喜歡與別人交流,當然也不會在遊戲內消費,遇見野外PK的時候甚至連一個幫手都叫不到,走到哪裡都會被別的行會玩家欺負。這種散人玩家一般就是遊戲內的口水王,打不過我就罵成為了他們的座右銘!
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9 # 司空半安
我是司空,一個熱血傳奇骨灰粉,致力回答各類關於傳奇的問題,希望可以為你帶來幫助,關注我,瞭解更多關於傳奇的故事
我也算是個傳奇鐵粉了,從一開始公測玩到現在(當然了現在玩的不是官服了)
我在傳奇中的身份 一直都是散人玩家,所以對於散人玩家的種類還是比較清楚的
1:佛系玩家 純回憶
這個在我現在玩的這個176版本中,佔很大一部分,因為我玩的這個版本幾乎和當年的傳奇176版本一模一樣,所有核心玩法完美還原,所以這個服人氣特別旺。也就有一部分玩家,懷念當初的傳奇,但是官服是回不去了,所以就來這個服沒事打打怪,做做任務啥的,很佛系,甚至就在土城傻站者,這些人大多很忙,所以忙裡偷閒來緬懷逝去的回憶
2:豹子頭玩家
這些散人玩家擁有大量時間,但是囊中羞澀,所以無奈變成了豹子頭。所以一切能不花錢完成的,即便費點事他們也無所謂。但是現在很多遊戲對待豹子頭玩家都很不友好,更別說傳奇這種遊戲了,但是我玩的這個服比較良心,豹子頭是真的可以玩的,所以我玩的這個復古服也聚集了很多豹子頭散人玩家
3:打金選手
與豹子頭不想花錢玩家不同,打金選手不僅不想花錢還想賺點錢!想法很好,這種玩家的數量也不在少數,但是這種玩家對遊戲的選擇就很挑剔,因為所有遊戲廠商本意肯定是想讓你花錢的,但是你不僅不花錢還想賺錢,那肯定違背了廠家的本意。而且像這種選手,不想投資就通過打到好裝備賺錢的機率也不大,所以多數只能通過材料。像我玩的這個版本的傳奇中,有很多這樣的玩家,每天靠打材料賺錢,挖礦,倒賣藥材,甚至售賣寶寶!確實可以小賺一點,但是據我所知這種服越來越少了!
4:隨性玩家
這種玩家當散人的原因就是因為不想被約束,他們不在乎外界的任何東西,只要自己開心就好!也不糾結於每天任務或者攻城什麼的,也不糾結花不花錢的問題,只要心情好,花一點也可以,不花也行,這種玩家真正把遊戲當做一種消遣,他們就是在傳奇裡面找到一種娛樂方式罷了,像我自己就是這種人,隨心所欲,這也是我選擇我現在玩的這款傳奇的原因,畢竟不是Sf遊戲性也很好,還是雙端互通,電腦手機想玩就玩。很輕鬆不累人!
四種散人玩家這就盤點完畢了,你是四種的哪一種呢?如果都不是也可以告訴我你是想法是什麼哦!
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10 # 給心情放ge假
傳奇的敗筆就是改版以後裝備不靠打了,靠人民幣砸的,把職業玩家散人打金的都逼走了,導致人氣下跌,有錢人砸錢裝逼的也沒有人看了,導致跌下第一網遊的寶座,傳奇就該設定一切裝備都靠打,散人打金賣給老闆,老闆砸錢升級,互補互利,這樣人氣也高物價也高玩的人才多,這是我自己的觀點不喜勿噴
回覆列表
現在玩遊戲,遊戲之中最大的差距是什麼?本人覺得是貧富差距太大,土豪玩家的遊戲裝備和技能一般是普通玩家難於或取得,土豪玩家可以以一敵十,大多數普通戲玩家可以長期生存在土豪玩家的虐待之下。現在很多玩家進遊戲,看下游戲的打寶設定,是不是散人可以混,太氪金的遊戲玩家都是直接刪除遊戲。來盤點一下這些散人最愛的遊戲設定。
一:沒商場,沒VIP,沒道具。
點卡模式類遊戲,這是傳奇剛出來那些年的遊戲模式,也是散人玩家最愛的遊戲模式,一切點卡收費,無任何商城道具,絕對公平公正。如今的手遊天下,也只有1.76神途點卡版,還在延繼此種模式,一小時一毛錢,最適合散人消費了。但還有幾款,比如王者榮耀,吃雞雖然有商城,但出售的都是不影響遊戲平衡的時裝類道具,而別的那些手機遊戲,小編還真挑不出來了。
2:沒辦法以少勝多,遊戲靠人數取勝
熱血傳奇當年有一個設定,也正是這個設計讓土豪玩家就是裝備再好也輸給幾個散人的圍毆,相信大家已經猜到了,人物的後仰設定。幾位散人玩家要砍倒一個土豪並不不是什麼難事。但現在的遊戲,已經沒有了這個設定,小編記憶那年還是在大學唸書,征途遊戲是有9個國家的,每個國家都可以進行PK,有一天,老兵傳送那出現了一個別國的國王,那真的是比BOSS還牛,見一個殺一個,我們聚集了全國的國力,全部被砍倒,那時的小編果斷刪除了遊戲。
3:玩家之間的等級差距不大
當年熱血傳奇等級提升非常慢,那一年44到45歲花了幾個月的時間升級,把自已的等級提升一級,比打到一件極品裝備還興奮。這樣的等級提升速度,把土豪跟散人的差距拉得很近,土豪也只能靠時間來提升等級,很多40多級的戰士玩家會帶著20多級的徒弟在新手地圖刷怪,如今在手遊中,也就只有基本上沒有等級差距,王者榮耀30級滿級了,吃雞等級根本沒用
4:獨有的幸運系統
很多遊戲都有攻擊之上下限的設計,這個系統起到兩邊波動的作用,打出來的傷害是靠自已的運氣來決定,傳奇裡是有祝福油這個道具,可以提升武器的幸運值,把武器幸運值提升到7時,再配合項鍊可以達到刀刀上限的效果。運九戰士再拿把裁決那PK時,真是爽啊,有人說這個設定失去了遊戲的平衡,其實不是,這個系統給遊戲帶來了更多的樂趣。要把武器升到幸運7,沒有上千瓶祝福油是上不去的,也給散人玩家帶來了遊戲上的交易。
熱血傳奇對散人玩家非常的重視,特別是那些運9戰士,他們一般都不會去主動PK散人,運7武器去惡意PK是很容易被詛咒的,想再去提升到幸運7時是很艱難。而現在的遊戲都會出現哪些100%幸運提升,只要有元寶購買就行。關注徽信公綜號:新手遊公佈瞭解更多傳奇遊戲
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三、龍嘯合擊版本傳奇手遊截圖