回覆列表
  • 1 # 大娛Dy

    啊森愛遊戲,做純粹的遊戲愛好者。

    個人認為是遊戲商創新能力的缺失以及對利益的極度追求。

    現如今手遊市場有以下兩種比較流行的回合制遊戲:

    A.“夢幻西遊式”角色扮演類回合

    B.卡牌回合

    而卡牌回合又細分為:

    a.橫版卡牌,如《小冰冰傳奇(原刀塔傳奇)》

    但我覺得《陰陽師》、《我叫MT》也可以歸為此類

    b.策略卡牌,如《爐石傳說》

    單單從手遊就可以看出,國內遊戲同質化嚴重。

    但其實也可以理解,手遊不像端遊,受限於裝置,說的極端一些,手機遊戲無非是消磨閒碎時間的工具,玩家抱著一種“吃快餐”的心態來玩手遊,自然而然產生了製造“快餐”的遊戲商。

    但是網遊不同,PC端的遊戲難道不應該更注重於質量嗎?

    拋開那些千奇百怪的劣質網頁遊戲不談,一些正兒八經的客戶端網遊的體驗也像也有一般,真是令人糟心....

    更為可怕的是,端遊竟設計的像手遊!

    今年5月31日,也就是五天前,騰訊出品的一款回合制網遊《靈山奇緣》不刪檔測試開啟,得知這個訊息的我立馬關注了這遊戲,併成功搶到啟用碼。

    說實在的,自從《夢幻西遊》之後,大多數回合制遊戲都差不多,我也很想找到一款新的回合制遊戲嘗試一下。

    遊戲分為妖、仙、人、鬼四個種族,相對應八個職業:花果山、天策府、凌煙閣、龍宮、雲夢澤、地府、白骨洞、靈山。熟悉回合制遊戲的朋友其實可以將這幾個職業代入夢幻的門派裡,就很好理解這些職業定位了。

    再來看下畫面:

    人物造型選用了偏寫實的風格,搭配這樣的遊戲場景,有一絲絲夢幻唯美版的感覺,不能說差,但也算不上出彩,屬於我能勉強接受的型別。

    該遊戲的特色,應該算是“造靈”系統了,類似於夢幻的“合寵”,區別就是,造靈系統不僅可以改變召喚獸的資質,也能改變其造型,倒算得上是一種創新,也對於一些喜歡收集BB的小夥伴來說是一個福音了。

    然而...起初一切都勉勉強強我能玩下去,也算是嚐嚐鮮,但是....

    當夥伴系統解鎖的時候,我立馬不想玩了。

    在手遊中最受詬病的就算是“夥伴系統”了——我不僅要砸錢買裝備、買BB,現在我還要養四個小夥伴???該系統也嚴重影響了玩家交友的慾望,我自己帶小夥伴就能過去的坎兒,幹嘛還要滿世界求人來幫忙?

    至此,我對騰訊的這款回合制遊戲還是比較失望的。

    做的精緻的只有靈獸的造型了吧...怪不得以此為噱頭,然而場景以及人物造型就顯得非常不協調了...

    而且總體感覺上就是一款放大了的手遊,遊戲體驗還是很差的。

    不過說到底,畢竟騰訊的遊戲嘛,線上玩家數以及伺服器穩定性還是有保證的,只要你瘋狂氪金,遊戲樂趣還是會有的~~~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 華為GT2有必要貼膜嗎?