從近四十年的科幻脈絡上來看,星際爭霸的蟲族有1979年由裡德利·斯科特導演的電影《異形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導演的續集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及同一領導者的特質--就像現實生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影《鐵血戰士》,顯示了崇尚榮譽感、好戰等等特質。在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對手,這個漫畫也在2004年被拍成同名的電影。一個兩者相關的顯著證據是1990年的電影鐵血戰士2中,最後主角來到了Predator 的船艦,牆上就掛了異形的頭顱,因為Predator有原始民族獵頭的習俗。在這個設定的歷史脈落下,人類是無助的,幾乎沒有反抗的能力,往往只是被另外兩方屠殺的物件。 哲學上的來說,星際爭霸的種族設定反映了三種道德性質,也就是“人性”、“獸性”、“神性”。
《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂製作發行的一款即時戰略遊戲。這是星際爭霸系列遊戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。遊戲擁有3部資料片,但是正式發行的只有《星際爭霸:母巢之戰》。
製作背景
遊戲描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。
《星際爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有即時戰略遊戲的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。在南韓這一專案尤為盛行,並發展出了職業的遊戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。
種族來歷
從近四十年的科幻脈絡上來看,星際爭霸的蟲族有1979年由裡德利·斯科特導演的電影《異形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導演的續集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及同一領導者的特質--就像現實生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影《鐵血戰士》,顯示了崇尚榮譽感、好戰等等特質。在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對手,這個漫畫也在2004年被拍成同名的電影。一個兩者相關的顯著證據是1990年的電影鐵血戰士2中,最後主角來到了Predator 的船艦,牆上就掛了異形的頭顱,因為Predator有原始民族獵頭的習俗。在這個設定的歷史脈落下,人類是無助的,幾乎沒有反抗的能力,往往只是被另外兩方屠殺的物件。 哲學上的來說,星際爭霸的種族設定反映了三種道德性質,也就是“人性”、“獸性”、“神性”。
遊戲中的3個參戰種族的特性各具特色。蟲族(Zerg)驍勇善戰,掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強大的適應力,可在條件極為困難的環境中生活,並擁有以量取勝的“同化”技術。神族(Protoss)擁有心電感應能力,具有強烈的個人主義,使自己也常陷入分裂中,這個種族有殺傷力極強的秘密武器,部隊移動時還會升起強勁的“防護盾甲”。人族(Terren)具備前兩個種族的優勢,但又都不太突出,既可遠攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。