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1 # 贊哥哥
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2 # 二月鳥東飛
產生這種疑問的根本原因是溝通問題,更大程度上是產品經理的原因,所以要解決這個問題,要先從產品的本質說起。
產品論到極處,就三條:
1,誰是你的使用者?
2,你幫助Ta解決了什麼問題?
3,Ta為什麼要使用你的產品?
所以請記住,產品是使用者用的,他購買你只是為了更好的完善自己,而不是你的產品。
使用者不會為功能買單。人們購買的是解決方案。
你的工作不是更快的開發更多的功能,而是使那些投入精力開發的功能在成果和影響上可以最大化。
因此就有那麼一個理論工具專門來說這個,這個理論有本書叫《使用者故事地圖》。
這本書呼籲團隊把溝通作為高效團隊的核心價值。故事,是程式設計師和其他角色溝通的必備要求,故事地圖將這些要素組織為結構化,以此來強化軟體開發中最關鍵的部分 — 溝通。
這本書的觀點和敏捷開發方法在某些方面不謀而合,比如:人和互動勝過過程和工具以及可以工作的軟體勝過面面俱到的文件。
所以你可以配合敏捷開發方法使用。總之,這種方法可以替代乾巴巴的需求來達到產品和研發溝通的目的。
使用它可以考慮三種場景:開始前、進行中、結束後。
開始前,我們通常需要梳理出使用者畫像和使用者故事板。尋找到使用者的痛點和動機,他在什麼場景下遇到什麼問題?我們的解決方案是什麼?這就是使用者畫像和使用者故事板。
進行中,哪些故事已經被完成了?還有哪些正準備完成?這些故事是否需要被更改?怎麼講故事更容易被使用者接受?
結束後,做為一種文件用來備忘。就像你度假時拍的照片。滿滿都是回憶。
需要注意的是,沒有必要一開始就完成故事的全部,你應該是增量的、迭代的去完成你的產品。
同樣是迭代,在早期的目的更多是為了試錯。在後期的目的更多是微調。
你在團隊裡可以考慮使用這個工具,看是否能解決問題。
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3 # OR程式設計
產品經理,它主要是制定的是一個產品的互動以及產品的運營,程式設計師他主要負責的是對這款產品進行底層的研發,以及對這個產品進行後期的維護,因為如果說這個產品開發完之後,這個產品需要後期再增加功能的話,那他就需要有產品經理去提這個功能,然後程式設計師再對產品提的需求進行開發,增加一些功能模組
這就是產品經理程式設計師鎖需要區分的工作職責內容
回覆列表
對於同一個產品,程式設計師和產品經理的分工不同。產品經理主要關注產品的功能、使用者的體驗、產品的設計等方面;而對於程式設計師,主要考慮的是功能的邏輯實現、專案的部署、產品的可維護性等。對於產品經理提出的一個功能,程式設計師可能有多種實現方式,要考慮多種技術細節;而產品經理僅僅把控功能的整體實現,是否有bug。
程式設計師與產品經理思維的不同,主要還是分工不同,考慮問題的出發點不同。