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  • 1 # 楓谷鳥

    首先這遊戲開出來的時候是很有熱度,但是差評也很多。

    身為劍3的死忠粉表示,劍三不論端遊還是手遊,滿級了江湖才開始,大部分低端玩家只是在糾結為什麼是橫版遊戲,但他們並不懂手機效能其實根本做不出3D劍網三所要表現的效果,真的做成3D遊戲一群人開始新的吐槽了,與其做個不完美的3D版劍網三不如做個完美的2.5D版來得實在,遊戲依舊是好遊戲,只不過膚淺的玩5分鐘就開噴玩家太多了。

    這個就像剛出來的龍之谷手遊一樣!剛出來一樣很火熱,只是很多人手遊都覺得沒有端遊做的好就無腦噴,其實手機遊戲不可能做到電腦一樣的畫質和畫面!兩者的性質也不一樣,如果真的做到了,那還有人會去玩電腦嗎?有人噴,熱度也就會過去。

    而且任何遊戲都不可能有著長久的熱度,他會隨著時間的推移慢慢的減少,還有就是廣告的問題,剛出來的時候,很多廣告,現在呢?可能幾乎看不到了,這也是願意之一!

  • 2 # 狗蛋說遊戲

    這是很多遊戲的宿命,遊戲本身製作的就有侷限性,像是一條主線似的遊戲特別是手遊,非常容易過時,玩家對劇情瞭解透了,感覺劇情太膩了,自然而然也就對這款遊戲沒興趣了,再加上現在是吃雞遊戲的時代,對角色扮演的遊戲有很大的衝擊力,因為吃雞類的遊戲玩法比較自由,每次進入遊戲中都有不同的體驗,所以可玩性高。

    我個人認為遊戲傳統的任務路線應該改一改或者去掉,多創造一些自由性的玩法,讓玩家自由去發揮,這樣遊戲的壽命也許就會長了,總是有各種各樣的主線任務,對許多玩家來說是一種負擔,就像工作一樣累,不但沒得到快樂還整得身心疲憊。

    《劍網三指尖江湖》從公測到現在也就短短几個月,為什麼熱度過去了?這款遊戲本身可玩性就不高,也沒有什麼太獨特的玩法,也就剛開的時候,不瞭解的玩家能進去玩一玩,知道他的套路之後就沒意思了,沒有什麼創新?必然是這個結局。

  • 3 # 雲xiao欣故事會

    要說最近手遊方面,指尖江湖的熱度絕對是首屈一指的,前有十年大IP作為保障,後有鵝廠的運營和發展,怎麼看這款遊戲都應該是未來玩家們的選擇,然而在公測第一天卻遭到滑鐵盧,作為一款所謂“四年打磨”的手遊,它的內容,畫面都不怎麼讓玩家滿意,首先橫版遊戲方式就遭到了質疑,猶如PPT的畫面也被吐槽,最重要的還是公測開始伺服器宕機,全服玩家都在瘋狂掉線,一個任務打了七八遍還沒過去,然而郭煒煒的補救措施來的也很快!

    心眼系統毫無疑問是最關鍵的一點,很多玩家都在升級的過程中“撿垃圾”撿的不亦樂乎,各種藏在角落中的寶箱,機關都讓玩家大呼過癮,而獨特的角色收集系統也促使收集向玩家肝到不能停,總而言之,拋去公測最初卡頓的風波,這款手遊內容還是比較有趣的,本人尤其喜歡做飯這個環節,採摘加上烹飪,不得不說還是很有趣的!

    遊戲劇情比較吸引人,對於角色的收集也會讓玩家深入其中,瞭解一個角色的性格特點以及往事,對於現在各種快餐式遊戲時代,指尖江湖確實是一款值得上手的遊戲,喜歡俠客以及江湖的玩家可以瞭解一下!

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