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1 # 機靈的皮皮魯
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2 # 我姓朱註定愛你一生
不是不會死歌,
1.而是版本沒人家更新快,
2.咱們賽區沒人家賽區對版本的理解透徹,
3.教練組對自己隊員沒信心,本身有自己賽區特點的陣容,一到大賽就被別的賽區帶偏了,開始現學別人的套路!
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3 # 黑胖龍貓
看到這個問題,就想到了好像是S3還是S4時候的蘭博了,具體是S幾記不清楚了,那時候和現在的情況很像,LCK上單路盛行蘭博,團戰一個大招撒下去,天崩地裂,整個遊戲GG,更慘的是LPL是在S賽上碰上的,在每次碰上的時候都會被幹的很慘,很多時候都會將這個英雄搬掉。但是之後呢?蘭博也出現在了LPL的賽場上,並有非常不錯的表現。
所以,不是LPL不會死歌,是由於LPL新版本的出現太晚,再加上LPL打架風格,所以並不太會去選擇發育太慢的死歌
關注死歌這個英雄,最令人關注的是洲際賽上JDG和DWE的比賽,前期在下路拿到優勢的情況,而自己英雄還沒有來到優勢期時,搞了太多的事情,一次小小的失誤就將自己的優勢葬送。等到大家冷靜的時候,發現死歌已經慢慢發育起來了。
這場比賽程序很快,充分體現了死歌有多麼厲害,也很充分的展現了死歌體系:
首先:線上英雄選擇要有一定的自保和POKE能力,因為死歌前期不會有什麼作為,頂多做個反蹲;
其次:線上英雄要承擔POKE傷害,配合死歌讀大。
然後:死歌需要資源,發育時間長,在JDG和DWE的比賽中,死歌的個人經濟比中單還多;
最後:死歌和隊友配合,POKE和大招配合要更合理。
從比賽和分析中看出,死歌最大的弱點就在於前期不能做更多的事情,只能刷兵,發育時間長,佔經濟,而在LPL以打架兇悍的風格來說,很難生存,因為大家多是會前期搞事情,前期更為兇悍,而死歌也許大多時候還沒成型,線上已經被打爆,或者直接被壓得只能上線補兵,相信如果麻辣香鍋遇到對方死歌大野,會壓得對方叫爸爸,哈哈哈哈。
所以,不要說LPL不會什麼英雄,對於職業選手來說,沒有不會的英雄,只有突如其來、措手不及的騷套路和沒有準備的陣容。
LPL不要只指盯著這一片,LCK,LES等等其他賽前的比賽也要多看看。
前面所有的比賽都只是期中考、模擬考,最後S賽的高考才是最後的戰場。
加油,LPL!!!
加油,RNG!!!
加油,IG!!!
加油,FPX!!!
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4 # 分析金
lck玩了半個月找到了適應的英雄,lpl在聯賽沒有打過新版本你直接拿死歌打不如原來版本拿著順手。其實就是版本適應問題
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S4春季賽,we打ig的一場比賽中,we的打野火焰鼠最先開發出了死歌打野,只是當時版本不合適,如今卻火了起來