為了吸引玩家氪金,遊戲開發商們總是會一窩蜂地引入某些特殊的功能,比如在一場遊戲結束後的各種“戰利品”(Loot Box),甚至直接讓玩家砸重金去開箱。
為了收穫爆率極低的稀有物品,玩家們很容易沉迷於其中而不可自拔。而對於這種模式的探討,一直存在著很大的爭議。
一項新研究稱,電子遊戲中的開箱模式,證實了與玩家的賭徒心理密切相關。
作為當前比較常見的一個遊戲元素,開發商會在玩家開啟箱子、盒子或其它虛擬物品時,顯示其中包含了哪些獎勵。
不過許多遊戲為了暴利,會故意隨機提供少量的戰利品箱子,讓你在漫長的遊戲過程中不斷被消磨意志。
即便通常採用了遊戲中的“虛擬貨幣”來開箱,但後者往往也可以砸下真金白銀去直接購買。
不過,就算你真的不差錢,開箱帶給你的東西,也不見得有多少實際的用處。畢竟稀有物品的爆率極地,大多數情況下都是越開箱越衝動越不可自拔。
包括孩子家長在內的許多人,都對這種戰利品開箱的賭博性質感到擔憂。一些成年遊戲玩家報告稱,他們因為沉迷開箱而陷入了財務困境,另有不少家長怒斥自家孩子被遊戲給毀了。
英屬哥倫比亞大學的一項新研究(via EurekAlert)證實,一些遊戲玩家已經表現出了與賭徒相似的行為或心理。此外,遊戲程序的難度,與玩家沉迷開箱之間有著密切的聯絡。
換言之,開箱可能不是導致賭徒心理的主因,各界應該對症下藥地解決問題產生的機制。
最後,這項研究主要針對成年遊戲玩家展開,至於開箱對兒童和青少年的影響,仍有待進一步地觀察。
為了吸引玩家氪金,遊戲開發商們總是會一窩蜂地引入某些特殊的功能,比如在一場遊戲結束後的各種“戰利品”(Loot Box),甚至直接讓玩家砸重金去開箱。
為了收穫爆率極低的稀有物品,玩家們很容易沉迷於其中而不可自拔。而對於這種模式的探討,一直存在著很大的爭議。
一項新研究稱,電子遊戲中的開箱模式,證實了與玩家的賭徒心理密切相關。
作為當前比較常見的一個遊戲元素,開發商會在玩家開啟箱子、盒子或其它虛擬物品時,顯示其中包含了哪些獎勵。
不過許多遊戲為了暴利,會故意隨機提供少量的戰利品箱子,讓你在漫長的遊戲過程中不斷被消磨意志。
即便通常採用了遊戲中的“虛擬貨幣”來開箱,但後者往往也可以砸下真金白銀去直接購買。
不過,就算你真的不差錢,開箱帶給你的東西,也不見得有多少實際的用處。畢竟稀有物品的爆率極地,大多數情況下都是越開箱越衝動越不可自拔。
包括孩子家長在內的許多人,都對這種戰利品開箱的賭博性質感到擔憂。一些成年遊戲玩家報告稱,他們因為沉迷開箱而陷入了財務困境,另有不少家長怒斥自家孩子被遊戲給毀了。
英屬哥倫比亞大學的一項新研究(via EurekAlert)證實,一些遊戲玩家已經表現出了與賭徒相似的行為或心理。此外,遊戲程序的難度,與玩家沉迷開箱之間有著密切的聯絡。
換言之,開箱可能不是導致賭徒心理的主因,各界應該對症下藥地解決問題產生的機制。
最後,這項研究主要針對成年遊戲玩家展開,至於開箱對兒童和青少年的影響,仍有待進一步地觀察。