octane渲染png透明通道方法如下:
1.給已經準備好匯出透明的物體新增一個合成標籤。
2.設定合成標籤,勾選啟用物件快取。
3.渲染設定,格式PSD,勾選Alpha通道,直接Alpha,分離Alpha。
4.在octane設定裡面勾選Alpha通道。
5.渲染完成,儲存PSD,勾選Alpha通道。
6.在ps開啟,選擇Alpha通道,按住CTRl鍵即可獲得選區。
擴充套件資料:Octane Render,是屬於Efractive Software的渲染器,應用於Windows系統。
Efractive Software非常自豪地宣佈釋出Octane Render渲染器的最新版本pre-2.3 v4。該版本可執行在裝有微軟的Windows系統(32位和64位)、Linux系統(64位)和Mac OS X系統(32位)的PC機上面。這是第一個基於OctaneLive的十分穩定的版本,正在被越來越多的藝術家喜歡,但僅對授權使用者可用。抗鋸齒問題已經在所有的平臺上得到解決,即使沒有更多的記憶體,也不會對效能產生任何影響。
Octane Render是世界上第一個真正意義上的基於GPU、全能、基於物理渲染的渲染器。這意味著什麼?只使用你計算機上的顯示卡,就可以獲得更快、更逼真的渲染結果…相比傳統的基於CPU渲染,它可以使得使用者可以花費更少的時間就可以獲得十分出色的作品。
然而,其它軟體就不能像Octane這樣做到。你可以僅憑藉一塊當下的GPU,就可以期待相比傳統的基於CPU渲染,達到10到50倍的速度提升。
Octane Render不僅快速,而且完全互動,允許你以過去想都不敢想的工作方式去工作,例如,編輯燈光、材質、攝像機設定、景深等等,你還可以實時獲得渲染結果。它也允許超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你將更像是一個攝影師一樣去探索你的場景。Octane Render讓渲染再次變成了一件有趣的事情。
octane渲染png透明通道方法如下:
1.給已經準備好匯出透明的物體新增一個合成標籤。
2.設定合成標籤,勾選啟用物件快取。
3.渲染設定,格式PSD,勾選Alpha通道,直接Alpha,分離Alpha。
4.在octane設定裡面勾選Alpha通道。
5.渲染完成,儲存PSD,勾選Alpha通道。
6.在ps開啟,選擇Alpha通道,按住CTRl鍵即可獲得選區。
擴充套件資料:Octane Render,是屬於Efractive Software的渲染器,應用於Windows系統。
Efractive Software非常自豪地宣佈釋出Octane Render渲染器的最新版本pre-2.3 v4。該版本可執行在裝有微軟的Windows系統(32位和64位)、Linux系統(64位)和Mac OS X系統(32位)的PC機上面。這是第一個基於OctaneLive的十分穩定的版本,正在被越來越多的藝術家喜歡,但僅對授權使用者可用。抗鋸齒問題已經在所有的平臺上得到解決,即使沒有更多的記憶體,也不會對效能產生任何影響。
Octane Render是世界上第一個真正意義上的基於GPU、全能、基於物理渲染的渲染器。這意味著什麼?只使用你計算機上的顯示卡,就可以獲得更快、更逼真的渲染結果…相比傳統的基於CPU渲染,它可以使得使用者可以花費更少的時間就可以獲得十分出色的作品。
然而,其它軟體就不能像Octane這樣做到。你可以僅憑藉一塊當下的GPU,就可以期待相比傳統的基於CPU渲染,達到10到50倍的速度提升。
Octane Render不僅快速,而且完全互動,允許你以過去想都不敢想的工作方式去工作,例如,編輯燈光、材質、攝像機設定、景深等等,你還可以實時獲得渲染結果。它也允許超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你將更像是一個攝影師一樣去探索你的場景。Octane Render讓渲染再次變成了一件有趣的事情。